Интервью

«Это необычная обыденность» — интервью о «Потайных перекрёстках»

#RNR_интервью Среди презентаций на Ролеконе одна показалась нам особенно интересной. «Потайные перерёстки» — проект, в котором есть немножко «Никогда», немножко «Королевства Ничто», а ещё — это «Дом, в котором», а кое-кто в редакции нежно его любит. Дракончик, в лицу Кейла…

«Чем на более раннем этапе придёт автор, тем лучше» — интервью со Студией101

Вашему вниманию предлагается традиционное, ежегодное «ролеконовское» интервью со «Студией 101», ведущим издателем настольных ролевых игр на русском языке. Александр Ермаков как обычно, рассказал о новинках и планах, а также о том, как изменились ролевые игры в России за последние пять…

«До конца года мы сделаем как минимум базовые правила Малифо с миниатюрами». Интервью с Павлом Бунтманом из Geek Wars

Один из анонсов на Ролеконе касался локализации весьма необычной игры Through the Breach от Wyrd Games, выросшей из варгейма Malifaux (кстати, мы делали на неё обзор — вот он, первая часть и вторая). Дракончик пообщался с Павлом Бунтманом, представителем компании…

«13th Age – это D&D на стероидах». Интервью с Юрием «uac» Слинько

На прошедшем Ролеконе было много анонсов. Один из них оказался неожиданным и приятным – «Студия 101» собирается издавать на русском языке замечательную игру в жанре фэнтези 13th Age от Pelgrane Press. Дракончик (в лице Svolod’а и DarkStar’а) в связи с…

Если бы не было «Кланвилля», то не было бы и «Восточного фронта» — интервью с Eternal Order

У нас в гостях — Илья Садчиков (aka Mr. Garret), представитель отечественной студии Eternal Order (далее — EO), создающей настольные ролевые игры. В портфолио EO игры самых разных жанров: от игровых миров, вдохновлённых мрачным Ravenloft’ом, до дополнения на иностранном языке…

РРИкон и тематические игротеки

Известно: чтобы в вашем городе было больше ролевых игр нужно… устраивать больше ролевых игр, точнее  — конвентов, игротек и всяких других мероприятий, куда люди приходили бы, приводили друзей и получали неудержимую радость. Екатеринбург в этом плане — ужасно любопытное место,…

«Можно сказать, мы начали с «Фиаско» — интервью со Studio 101

Представляем вам долгожданное, но очень объёмное интервью с издательством Studio 101. Уже 5 лет они занимаются настольными ролевыми играми на русском языке. Совсем недавно площадка CrowdRepublic опубликовала первые итоги по игре «Pathfinder. Стартовый набор» (здесь мы писали о нём подробнее)…

«Страх – это смерть творчества» — перевод интервью Мартина Эрикссона

Недавно в Сети появилось интервью ведущего рассказчика White Wolf Мартина Эрикссона, которое он дал сайту imagonem.org. Мы попросили наших друзей из World of Darkness Elysium его перевести специально для нас. В этом интервью он рассказал о будущих планах, собственных предпочтениях,…

«Наше хобби построено на общении, на свободе творчества» — интервью с Артёмом Ларином

Сегодня у нас в гостях Артём Ларин — один из авторов настольной ролевой игры «Волчье солнце». Этот игровой мир для «Дневника авантюриста» увидел в свет в 2011 году и рассказывал о мистической стороне современного мира. Совсем недавно авторский коллектив объявил…

«Я думаю, в течение пяти-семи лет, ИНРИНРЯ изменится до неузнаваемости» — интервью с Сергеем Теном

О себе — Итак, начнём, пожалуй, с самого начала: расскажи о себе. Как давно ты занимаешься настольными ролевыми играми? Какие у тебя предпочтения в жанрах, стилях и системах? Я в деле с 2008 года — это уже 7 лет, даже…