Интервью

«13th Age – это D&D на стероидах». Интервью с Юрием «uac» Слинько

На прошедшем Ролеконе было много анонсов. Один из них оказался неожиданным и приятным – «Студия 101» собирается издавать на русском языке замечательную игру в жанре фэнтези 13th Age от Pelgrane Press. Дракончик (в лице Svolod’а и DarkStar’а) в связи с…

Илья Садчиков, фото из личного архива.

Если бы не было «Кланвилля», то не было бы и «Восточного фронта» — интервью с Eternal Order

У нас в гостях — Илья Садчиков (aka Mr. Garret), представитель отечественной студии Eternal Order (далее — EO), создающей настольные ролевые игры. В портфолио EO игры самых разных жанров: от игровых миров, вдохновлённых мрачным Ravenloft’ом, до дополнения на иностранном языке…

UK4m4vXDNC4

РРИкон и тематические игротеки

Известно: чтобы в вашем городе было больше ролевых игр нужно… устраивать больше ролевых игр, точнее  — конвентов, игротек и всяких других мероприятий, куда люди приходили бы, приводили друзей и получали неудержимую радость. Екатеринбург в этом плане — ужасно любопытное место,…

#RNR_обзор_st_промо

«Можно сказать, мы начали с «Фиаско» — интервью со Studio 101

Представляем вам долгожданное, но очень объёмное интервью с издательством Studio 101. Уже 5 лет они занимаются настольными ролевыми играми на русском языке. Совсем недавно площадка CrowdRepublic опубликовала первые итоги по игре «Pathfinder. Стартовый набор» (здесь мы писали о нём подробнее)…

martin

«Страх – это смерть творчества» — перевод интервью Мартина Эрикссона

Недавно в Сети появилось интервью ведущего рассказчика White Wolf Мартина Эрикссона, которое он дал сайту imagonem.org. Мы попросили наших друзей из World of Darkness Elysium его перевести специально для нас. В этом интервью он рассказал о будущих планах, собственных предпочтениях,…

#RNR_интервью_солнце_промо

«Наше хобби построено на общении, на свободе творчества» — интервью с Артёмом Ларином

Сегодня у нас в гостях Артём Ларин — один из авторов настольной ролевой игры «Волчье солнце». Этот игровой мир для «Дневника авантюриста» увидел в свет в 2011 году и рассказывал о мистической стороне современного мира. Совсем недавно авторский коллектив объявил…

#RNR_интервью_Тен_промо

«Я думаю, в течение пяти-семи лет, ИНРИНРЯ изменится до неузнаваемости» — интервью с Сергеем Теном

О себе — Итак, начнём, пожалуй, с самого начала: расскажи о себе. Как давно ты занимаешься настольными ролевыми играми? Какие у тебя предпочтения в жанрах, стилях и системах? Я в деле с 2008 года — это уже 7 лет, даже…

#RNR_интервью_Вагрант_промо

«Я очень ценю выбор в играх» — интервью с Александром Семыкиным

На позапрошлых выходных мы снова отправили нашего специального корреспондента Кейла в командировку. На сей раз он посетил славный город Екатеринбург, где поучаствовал в «РРИконе: После». Там ему довелось провести нашу игру «Ночь в тоскливом октябре», познакомиться с новыми людьми и…

#RNR_интервью_Наталья_промо

«Я пока в самом начале пути» — интервью с Натальей Мельниковой

Приветствуем вас, дорогие читатели. Сегодняшним материалом мы заканчиваем растянувшуюся публикацию пост-ролеконовских интервью. Сегодня у нас в гостях Наталья Мельникова, переводчица и популяризатор игры Das Schwarze Auge (так же известной, как The Dark Eye или «Тёмное Око»). Со вселенной игры вы…

#RNR_интервью_Шани_промо

«Всё, что можно сделать из мёртвых тел, будет сделано из мёртвых тел» — интервью с Шани

Мы продолжаем серию публикацией интервью с Ролекона. И сегодня делимся с вами интервью, которое наш редактор Кейл, взял у Шани — со-автора игрового мира Domus et Animae (далее DeA), а также ведущего геймдизайнера команды Black Gnome Studio. DeA ещё не…