Интервью

«Можно сказать, мы начали с «Фиаско» — интервью со Studio 101

Представляем вам долгожданное, но очень объёмное интервью с издательством Studio 101. Уже 5 лет они занимаются настольными ролевыми играми на русском языке. Совсем недавно площадка CrowdRepublic опубликовала первые итоги по игре «Pathfinder. Стартовый набор» (здесь мы писали о нём подробнее)…

«Страх – это смерть творчества» — перевод интервью Мартина Эрикссона

Недавно в Сети появилось интервью ведущего рассказчика White Wolf Мартина Эрикссона, которое он дал сайту imagonem.org. Мы попросили наших друзей из World of Darkness Elysium его перевести специально для нас. В этом интервью он рассказал о будущих планах, собственных предпочтениях,…

«Наше хобби построено на общении, на свободе творчества» — интервью с Артёмом Ларином

Сегодня у нас в гостях Артём Ларин — один из авторов настольной ролевой игры «Волчье солнце». Этот игровой мир для «Дневника авантюриста» увидел в свет в 2011 году и рассказывал о мистической стороне современного мира. Совсем недавно авторский коллектив объявил…

«Я думаю, в течение пяти-семи лет, ИНРИНРЯ изменится до неузнаваемости» — интервью с Сергеем Теном

О себе — Итак, начнём, пожалуй, с самого начала: расскажи о себе. Как давно ты занимаешься настольными ролевыми играми? Какие у тебя предпочтения в жанрах, стилях и системах? Я в деле с 2008 года — это уже 7 лет, даже…

«Я очень ценю выбор в играх» — интервью с Александром Семыкиным

На позапрошлых выходных мы снова отправили нашего специального корреспондента Кейла в командировку. На сей раз он посетил славный город Екатеринбург, где поучаствовал в «РРИконе: После». Там ему довелось провести нашу игру «Ночь в тоскливом октябре», познакомиться с новыми людьми и…

«Я пока в самом начале пути» — интервью с Натальей Мельниковой

Приветствуем вас, дорогие читатели. Сегодняшним материалом мы заканчиваем растянувшуюся публикацию пост-ролеконовских интервью. Сегодня у нас в гостях Наталья Мельникова, переводчица и популяризатор игры Das Schwarze Auge (так же известной, как The Dark Eye или «Тёмное Око»). Со вселенной игры вы…

«Всё, что можно сделать из мёртвых тел, будет сделано из мёртвых тел» — интервью с Шани

Мы продолжаем серию публикацией интервью с Ролекона. И сегодня делимся с вами интервью, которое наш редактор Кейл, взял у Шани — со-автора игрового мира Domus et Animae (далее DeA), а также ведущего геймдизайнера команды Black Gnome Studio. DeA ещё не…

«Произвольная магия открывает множество возможностей» — интервью с Тодмаем

Максим Васильев aka Todmay Liadn — ведущий с большим стажем, частый участник ролевых игр живого действия, изобретатель разных интересных инициатив, но более всего он известен как создатель вселенной Dreamscape Carnival. Сеттинг «Карнавала» теперь насчитывает две книги, недавно стартовала программа тематических…

«Я такой безумный учёный-экспериментатор» — интервью с Тамарой Персиковой

На прошедшем Ролеконе 2015 нашим редакторам удалось взять интервью у Тамары Персиковой. Мы много о чём поговорили: обсудили перевод Dungeon World и узнали подробности о текущей ситуации со студией Indigo Games.

«НРИ должны перестать быть уделом «избранных»» — интервью с Легасом

Друзья, сегодня у нас в гостях Илья Гандкин, известный как Легас, ведущий шоу о настольных ролевых играх «Поводильник». Мы поговорили об увлечении этими самыми играми, о будущих планах на «Поводильник» и задали вопросы от вас, уважаемые читатели. Про личное —…