Статьи

Обзор Tremulus от Андрея Воскресенского

Tremulus by Sean Preston.   “Еще раз повторяю, джентльмены: все ваше расследование ни к чему не приведет. Держите меня здесь хоть целую вечность; заточите меня в темницу, казните меня, если уж вам так необходимо принести жертву тому несуществующему божеству, которое…

Интервью с Артемом Сивочаловым (проект Universum)

На осенний Ролекон-2013 заявлялась, но не появилась молодая команда с проектом “Universum: игра теней”. Дракончик с кем-то из редакции вылетел на поиски новостей об этой игре и смог поговорить с Артемом Сивочаловым из Contrarian games — автором, руководителем и идейным…

Интервью с Павлом Берлиным (SaF Gang Design)

Не так давно Павел Берлин (Snarls-at-Fleas) основал студию SaF Gang Design. Дракончик с кем-то из редакции по такому поводу поймал Павла и допросил о планах студии. Wizzard_Rick: Привет, Павел! Рад поздравить тебя с с грядущим наступлением «Постапокалипсиса» и с организацией…

Метаязык описаний в RPG: теги и ключевые слова

Как известно, весь интернет построен на гипертексте. На ссылках, которые и позволяют нам перемещаться с одной страницы на другую. Это настолько удобная функция, что Wikipedia, TvTropes и прочие онлайновые энциклопедии могут стать своего рода наркотиком, который тянет и тянет пользователя…

Прозрачная механика в RPG, или язык программирования системы

Как известно, программист ― это не только профессия, но и образ мышления. И если то, чем занимается программист для части населения представляет более или менее тёмный лес, то образ его мышления вполне объясним и доступен окружающим. Идеальный мир программиста: Очень…

Ключевые игры последнего времени: взгляд нарративиста

Предисловие Я давно не писал статей. Давно не говорил с читателями от своего имени, а не от имени редакции. А когда сегодня решил сесть за статью, на какой-то момент растерялся, когда среди желания написать что-то не нашел мысли, собственно, о…

«Книга эротической фэнтези»: обзор

Автор: EvilCatДавненько я планировала сделать обзор «Книги эротической фэнтези» — одной из главных книг на моём пути ролевика. Книга хорошо известна, и многие имеют о ней мнение – не читав её. Однако этот зрелый, вдумчивый труд достоин куда большего внимания…

Санктуарий, Dungeon World, 4 сессия

Я давно обещал отчеты по Dungeon World. Обещал, кроме того, что они будут не художественными, а сугубо техническими. Первые три сессии случились так давно, что я уже и не вспомню деталей, так что давайте начнем с только что случившейся, а…

Dungeon World — Fronts

С фронтами вообще выходило туго. Генерить фронты по исходным гайдлайнам из AW должно бы было быть круто, но что-то тренькало в голове и говорило, что оно пошло не так. Вопрос, я решил, был в фокусе игры. AW построена вокруг персонажей,…