Статьи

«Наше хобби построено на общении, на свободе творчества» — интервью с Артёмом Ларином

Сегодня у нас в гостях Артём Ларин — один из авторов настольной ролевой игры «Волчье солнце». Этот игровой мир для «Дневника авантюриста» увидел в свет в 2011 году и рассказывал о мистической стороне современного мира. Совсем недавно авторский коллектив объявил…

В тихом омуте: обзор дополнения «Города-призраки»

«Мёртвые земли» — один из моих любимых игровых миров. Никогда не считал себя поклонником вестерна, однако это уникальное сочетание колорита Дикого Запада, мистики, безумной науки и специфического юмора как зацепило, так и не отпускает уже несколько лет. Сколько уже водил,…

ВТУ: От сессии до сессии…

Автор: Александр Семыкин Краткая экспозиция для тех, кто пропустил выход этой игры: «Восточно-Техасский Университет» — это игровой мир для «Дневника авантюриста» в жанре городской мистики. Книга рассказывает о городке в Восточном Техасе и нелёгкой жизни студентов означенного учебного заведения. Учитывая…

Чего ждать от World of Darkness (и от кого)?

Автор: Mr Zuka В уходящем году новостей по World of Darkness всё больше и больше. Ещё недавно всем любителям игр от White Wolf искренне и на полном серьёзе рекомендовали переходить на Новый Мир Тьмы, потому что он, в отличие от…

No pain, no reign: обзор Skorne Empire

Итак, продолжаем обозревать различные дополнения для ролевых систем. Сегодня в фокусе – довольно свежая книга Skorne Empire, первое дополнение к Iron Kingdoms Unleashed RPG. Что же скрывается под яркой обложкой с одноглазым чудовищем? Сейчас расскажу. Iron Kingdoms Unleashed Как водится,…

Эпос в трёх рунах. Обзор игры «Круг Земной: Северные страны»

В последнее время можно увидеть занимательную тенденцию — всё чаще появляются игры, посвящённые холодному северу, скандинавскому эпосу и мифическим героям. В тесную компанию совсем разных, но в чём-то похожих друг на друга «Саг об исландцах» и «Hellfrost: Ледяное пекло» примостился…

Что несёт нам ящик Пандоры, или обзор Pathfinder Beginner Box

Ведущий: …И вот вы оказались перед вратами в заброшенную гробницу — цель вашего долгого путешествия. Эти врата возвышаются над вами, а их каменную поверхность украшают рунические надписи, некоторые из них потрескались от древности. Свет, испускаемый ладонью Кайры, — ваш единственный…

Каждому свой путь: обзор 13 True Ways

Откровенно говоря, на этом месте должен был быть обзор базовой книги 13th Age. Однако, просмотрев первую страницу Google по запросу «13th Age обзор», мы в редакции решили не плодить лишние сущности и вместо этого сделали ревью на первое большое дополнение…

СразуИграй, или не Мификом единым

«Создай сеттинг на коленке за 3 минуты», «генератор всего и быстро», — жанр древний, почтенный и востребованный. Подход «возьми 100500 табличек и рандомно накидайся» в нём не нов, хоть некоторые обходятся и без него, а вот частности у каждого разработчика…

Поймать удачу за хвост

Везение в играх может иметь множество форм и лиц. В одних играх механика везения встроена напрямую. В других же удача привязана к игровой «валюте»: драма-дайсам, жетонам судьбы, фишкам и тому подобному. Даже те игры, в которых «удача» никак не представлена…