Статьи

Хаос, хакинг, киберпанк. Обзор Shadowrun: Anarchy

#RNR_обзор Когда я увидел в новостях заметку о разработке альтернативного, лёгкого набора правил для вселенной Shadowrun, радости моей не было предела. Ещё бы, ведь существующие правила в своё время стали для нашей группы (как и для многих других игроков) непреодолимым…

«О множестве игр, вышедших через кикстартеры, мы бы в Forge сказали “Она не готова” — интерью с Роном Эдвардсом, часть 1

#RNR_интервью #metatopia2016 Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти…

Metatopia2016: Блиц с Робом Донохью и Винсентом Бейкером

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

«сессии будут короткими, и игроки неминуемо начнут передвигаться от стола к столу.» — Пилигрим, интервью с Фетом и Вейларом

  #RNR_интервью НРИ в Екатеринбурге — зверь совсем особый, даже называются иначе, но там выдумывают и реализуют  такие штуки, которых не то что в ИНИНРЯ — в Америке не на каждом шагу встретишь. А между прочим, их не мешало бы перенять,…

Как игру приготовишь — так ее и проведешь

Однажды утром я готовил себе завтрак и слушал подкаст Gaming and BS — если конкретнее, то выпуск #101, в котором обсуждали вопрос (слегка перефразируя), не приводит ли всеобщее увлечение импровизационным стилем вождения к падению популярности более традиционного стиля “рассказчика историй”?…

Фотоотчёт и интервью с Тимой Штаревым. Игрокуб 2016. Гродно, 3-4 декабря.

Dark Star: Привет, Тима! Расскажи пожалуйста о чем этот конвент? С какой целью Игрокуб проводится? С чего он вообще начался? Тима: Привет! В первую очередь это конечно конвент о настольных играх и вещах с ними связанных. Зарождался он скорее как…

Мир безудержно дикой природы: обзор Iron Kingdoms Unleashed: The Wild Adventure

Этого обзора не должно было быть! Сам Сволод был против него! Но наперекор всем препонам мы всё же принесли его к вам! Для начала – немного общей информации. Iron Kingdoms – фэнтезийный сеттинг про мир магии, пороха, пара и гигантских…

«В Slay Engine играют по всему миру, пусть и не так много» — Интервью с Рексом Рекстоном

#RNR_интервью Месяц интервью на RNR продолжается и сейчас — беседа сРексом Рекстоном, человеком, который принёс в ИРИНРЯ немецкоязычную Gammaslayers и весь Slay Engine. Мы недавно делали обзор игры, а при том, что мы — своего рода официальный дистрибьютор игры на…

Тонкая механика, как настроить систему для игры: гостевая статья от Александра Семыкина

  #RNR_гостеваястатья Быть ведущим — значит быть творцом миров и историй. В запасе у каждого из нас немало потрясающих идей. Однако не для всех из них найдётся подходящая игра и набор правил. Можно всякий раз изобретать собственную механику, а можно…

«Другие люди смогут выпускать свои игры на Cortex+» — Интервью с Кэмом Бэнксом

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…