Статьи

Фотоотчёт и интервью с Тимой Штаревым. Игрокуб 2016. Гродно, 3-4 декабря.

Dark Star: Привет, Тима! Расскажи пожалуйста о чем этот конвент? С какой целью Игрокуб проводится? С чего он вообще начался? Тима: Привет! В первую очередь это конечно конвент о настольных играх и вещах с ними связанных. Зарождался он скорее как…

Мир безудержно дикой природы: обзор Iron Kingdoms Unleashed: The Wild Adventure

Этого обзора не должно было быть! Сам Сволод был против него! Но наперекор всем препонам мы всё же принесли его к вам! Для начала – немного общей информации. Iron Kingdoms – фэнтезийный сеттинг про мир магии, пороха, пара и гигантских…

«В Slay Engine играют по всему миру, пусть и не так много» — Интервью с Рексом Рекстоном

#RNR_интервью Месяц интервью на RNR продолжается и сейчас — беседа сРексом Рекстоном, человеком, который принёс в ИРИНРЯ немецкоязычную Gammaslayers и весь Slay Engine. Мы недавно делали обзор игры, а при том, что мы — своего рода официальный дистрибьютор игры на…

Тонкая механика, как настроить систему для игры: гостевая статья от Александра Семыкина

  #RNR_гостеваястатья Быть ведущим — значит быть творцом миров и историй. В запасе у каждого из нас немало потрясающих идей. Однако не для всех из них найдётся подходящая игра и набор правил. Можно всякий раз изобретать собственную механику, а можно…

«Другие люди смогут выпускать свои игры на Cortex+» — Интервью с Кэмом Бэнксом

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

Всё, что мы любим в пост-апокалипсисе: обзор Gammaslayers

#RNR_обзор #slayengine   Когда я впервые услышал об издании (имеется в виду электронная публикация) игры Gammaslayers на русском языке, то сразу, навострил уши. Совершенно бесплатная, некоммерческая игра, в оригинале — на немецком языке, официально переведённая на русский силами одного энтузиаста,…

«Она будет про людей которые стоят на острие прогресса» — интервью с Теном и Шани, часть 2. Нудмер, город-ключ

#RNR_интервью А вот и вторая часть интервью, которое Дракончик взял на ролеконе у Сергея Тена и Шани. В этой части речь пойдёт о Нудмере — части сеттинга Domus et Animae, о тьме и глубоких темах.

«Любая индустрия — это, прежде всего, люди» — интервью с Теном и Шани, часть 1, о M.I.R.

RNR_интервью Среди материалов с (всё ещё) Ролекона у нас остались ещё два интервью, одно из них —  с Сергеем Теном (Doing it Right) и Шани (Dominus et Animae)/ C ними интервью вышло действительно огромныям, так что мы порезали его для…

«Это необычная обыденность» — интервью о «Потайных перекрёстках»

#RNR_интервью Среди презентаций на Ролеконе одна показалась нам особенно интересной. «Потайные перерёстки» — проект, в котором есть немножко «Никогда», немножко «Королевства Ничто», а ещё — это «Дом, в котором», а кое-кто в редакции нежно его любит. Дракончик, в лицу Кейла…

«Чем на более раннем этапе придёт автор, тем лучше» — интервью со Студией101

Вашему вниманию предлагается традиционное, ежегодное «ролеконовское» интервью со «Студией 101», ведущим издателем настольных ролевых игр на русском языке. Александр Ермаков как обычно, рассказал о новинках и планах, а также о том, как изменились ролевые игры в России за последние пять…