Переводы

Перевод: “Проверка навыков: добавь огоньку”

Автор: Phil Vecchione Перевод: R2R Проверка навыка – одна из самых распространённых игровых механик, и одна из тех, наряду с боевыми, благодаря которым развиваются события игры. В большинстве НРИ есть та или иная система навыков, но не так уж много…

Перевод: “Смерть, где твоё жало?”

Автор: Avery Liell-kok Перевод: R2R Не правда ли, знакомая история: персонаж игрока погиб. Может быть, с кубиками не повезло или совершил ошибку на поле боя, или схватился за тот светящийся череп, хотя было стопроцентно ясно, что это тёмный артефакт (госсподи,…

Перевод “Когда расследование зашло в тупик”

Когда расследование зашло в тупик Изображение: detective by  olarte.ollie Автор:  Phil Vecchione Перевод: R2R   Расследование – весьма непростой игровой жанр, как в подготовке игры, так и в её проведении. Хорошо проведённая игра-расследование – это потрясающее приключение, в котором одна…

Genius Loci: Духи местности

Автор: Matthew J. Neagley Перевод: R2R Кто такие духи местности, большинство людей узнаёт из книг или фильмов: обычно это душа или сознание какой-то локации. Таких духов можно встретить в зачарованном лесу, в доме с привидениями или в “умном доме” с…

Немного теории: когда ДМ кидает кубики

Ведущие (ДМы) в НРИ занимают особое положение: они обладают немалой властью над ходом игры, истолковывают правила и принимают ключевые решения. И в некоторых случаях они сознательно отказываются от этой власти, когда бросают игровые кубики и оставляют исход на волю судьбы….

Магия как IT

Автор: Matthew J. Neagley Перевод: R2R Картинка обложки – messages by Caroline   В фэнтези-сеттингах с достаточным количеством магии, скорее всего, можно найти заклинание невысокого уровня, которое позволяет обмениваться личными сообщениями. Только подумайте: волшебный предмет, на который это заклинание наложено как…

Немного теории: Пришло ли время перезапуска

Автор: John Fredericks Перевод: R2R У большинства ролевых кампаний срок “жизни” ограниченный. В какой-то момент либо вы сознательно заканчиваете её, либо она перетекает во что-то другое, либо вмешиваются какие-то жизненные обстоятельства, и она благодаря им заканчивается. Заканчивать кампанию  – задача нередко…

Начинаем игру с разделённой партией

“Партия разделилась”, как правило, означает тактический кошмар, а для ведущего – головную боль. Но этот приём может стать отличным началом кампании для группы, которая любит отыгрыш. Если правильно применять этот подход, игроки получат отличную игру, а ваша кампания приобретёт больше…

Немного теории: новый уровень для ведущего

#RNR_перевод Первый материал этого месяца – перевод The GM levels up с Gnome Stew. “В этой статье мы обсудим шесть “уровней” ведущего игры. Понятно, что не все ведущие проходят их именно в этом порядке, но их последовательность поможет нам разобраться,…

Немного теории: подсчитываем урон

Существует много способов определять урон в НРИ. Наносимый урон может зависеть от оружия (или заклинания), от навыка атакующего персонажа, от броска дайсов. В этой статье мы рассмотрим четыре метода вычисления урона; я не собираюсь писать об этом целую диссертацию, а…