Общие и комплексные статьи

История ролевых игр II: шахматы

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   С запозданием подумал, что этот цикл статей…

История ролевых игр I: варгейм от первого лица

Дорогие друзья, этой публикацией мы открываем цикл гостевых статей за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Этой статьей я хочу начать довольно…

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Автор статьи: Riley Silverman Оригинал статьи: //www.dndbeyond.com/posts/1503-spell-components-how-they-work-and-how-to-make Пересказ: Konstructor Как материальные компоненты для заклинаний участвуют в среднестатической игре в ДнД? Ну обычно кастер покупает мешочек с барахлом или спелл-фокус, и на этом про материальные компоненты все забывают. Даже если для…

Перевод статьи “Не убий: как обойтись без убийств в боёвке”

Дорогие друзья! Сегодня на полку переводов Дракончика добавилась статья о непростой этической дилемме, которую в НРИ порой можно решить с помощью игровой механики. Многие из нас так или иначе сталкивались с проблемой “пленного гоблина”, когда приключенцы берут в плен кровожадного…

Еще 7 интересных фишек из немецких НРИ

Это вторая статья, где я хочу поделиться некоторыми интересными и необычными механиками и фишками геймдизайна, которые я видел в различных немецких ролевых играх. Все те же важные замечания: 1. Интересные механики – не значит хорошие. Я буду описывать игромеханические идеи…

7 интересных фишек из немецких НРИ

В этой статье хочу поделиться некоторыми интересными и необычными механиками и фишками геймдизайна, которые я видел в различных немецких ролевых играх. Некоторые из них являются системообразующими, другие же просто забавные вещицы, которые при желании можно вставлять в другие игры. Прежде…

Обзор русскоязычного ролевого Патреона

Эта статья вышла благодаря нашим патронам. Спасибо, Natalia Melnikova, meat_eater, Andrey Plisko, Andrei Frolenkov, Andrey Syskaev, Konstantin Mikhailov, Dmitrii Ioannovich, Loire Lab, Андрей Кириллкин, Aleksandr Semykin и Aleksandrs. Хотите иметь возможность влиять на выход наших материалов? Добро пожаловать на наш…

GURPS в 2019

По просьбе наших патронов в этой статье я затрону сложный вопрос о месте великой и ужасной системы GURPS в современноммире НРИ. Имеет ли смысл в 2019-м году инвестировать свое время и силы в изучение этой системы? Насколько она сложнее более…

Добавь что-то особенное: Как упростить себе задачу, придумывая приключения?

Дорогие друзья! Этот материал сделан по заявкам наших патронов.Они получили его ещё в ноябре  – но и вы, кончно, получаете его тоже. Итак, перевод  Use The Feature Method To Make Adventure Design A Whole Lot Easier с //www.roleplayingtips.com  Прежде чем вы начнёте…

Перевод: “Смерть, где твоё жало?”

Автор: Avery Liell-kok Перевод: R2R Не правда ли, знакомая история: персонаж игрока погиб. Может быть, с кубиками не повезло или совершил ошибку на поле боя, или схватился за тот светящийся череп, хотя было стопроцентно ясно, что это тёмный артефакт (госсподи,…