Новости

Семь советов, как быть хорошим игроком

Автор статьи: Brittany Ferrendi Оригинал статьи: //gnomestew.com/7-tips-to-being-a-better-ttrpg-player/ Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша рекомендует игрокам делать следующее: изучить правила хотя бы для своего персонажа; договориться об ожиданиях от игры до ее начала; встроить персонажа в сюжет и партию; помогать другим…

Ночь в тоскливом октябре 3.1

Дорогие друзья, наступает канун Дня всех святых, а значит пришло время снова окунуться в безумную “Ночь в тоскливом октябре”. Дракончик представляет вашему вниманию версию 3.1. «Ночь в тоскливом октябре» — это настольная игра без ведущего по мотивам одноименного романа Роджера…

Интервью с Cinegames oб их проектах в 2023

Сегодня в меню Дракончика беседа с Федором и Ксенией из Cinegames (авторы Horror movie world и Злодеяние) про вышедшие и новые проекты студии.   Поцелуй Вампира (в свободном доступе)://fedorombra.itch.io/kissofthevampire Новый Horror Movie World://rpgbook.ru/HMW Роман Ксении по городскому фэнтези://author.today/work/264816

Мастерство злодейского монолога

Автор: Malachor, Evil Overlord from a dimension near you Оригинал: //medium.com/the-evil-overlords-guide-malachor-s-mischievous/mastering-the-monologue-soliloquies-for-sinister-success-228ff8bdddee Перевод: Konstructor [прим. ред. – в оригинальной статье есть ссылки на другую статью автора, поэтому перевод адаптирован. Ту другую статью переводить я не стал, ибо она банальна до жути]…

Миньоны, невоспетые герои хаоса

Автор: Malachor, Evil Overlord from a dimension near you Оригинал: //medium.com/the-evil-overlords-guide-malachor-s-mischievous/minions-monsters-and-henchmen-the-unsung-heroes-of-havoc-9e0562337e14 Перевод: Konstructor   [прим. ред. – в оригинальной статье есть ссылки на другую статью автора, поэтому перевод адаптирован. Ту другую статью переводить я не стал, ибо она банальна до…

Танкование с точки зрения ГМа

Автор статьи: Aron Christensen Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/tanking-for-storytellers-ee58c7883645 Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отмечает, что танкование — это больше о поведении врагов, чем о поведении персонажа, поэтому ГМу стоит озаботиться тем, чтобы дать танку возможность выполнять свою работу хорошо и…

(Пред)История ролевых игр: Цикл статей от Павла Берлина

Дорогие друзья, на этой странице вы найдете ссылки на все статьи из цикла о (пред)истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется, мы публикуем их с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то…

История ролевых игр N: D&D которую мы потеряли

Это последняя статья из цикла об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Наша редакция считает, что это выдающийся материал для всех ролевиков, который будет актуален еще долгое время. Если вам хочется поблагодарить Снарлза за…

История ролевых игр X: первая фэнтези кампания и D&D

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Ну что же — пришло время того,…

Самый важный вопрос в игре – «Почему?»

Автор статьи: John Arcadian Оригинал статьи: //gnomestew.com/the-most-important-word-in-your-game-is-why/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор акцентирует внимание на том, что задать вопросы «почему?» или «зачем?» будет не лишним в большинстве ситуаций в игре, причем как ингеймово, так и метагеймово. Ответы на эти…