Tag: перевод

Перевод механики свиты для HeXXen 1730.

Дорогие друзья! Вы запросили перевод механики свиты в Хексене – вот он! Обратите внимание: как и с переводом самой игры, Рекс сделал два файла, “покрасивее”, шрифтом Segoe и “Поразборчивее”, шрифтом Trebuchet. Оба варианта можно взять по ссылкам в посте, выбирайте,…

Как играть персонажами, которых все ненавидят

Дорогие друзья, вот и обещанный перевод статьи про кендеров, то-есть, простите, персонажей, которых все ненавидят. Тут есть весьма дельные мысли – стереотипы образуются не на пустом месте, но неожиданное и красивое использование стереотипов именно поэтому дает особенно акусные игры. Обратите…

Перевод “Making connections”

Дорогие друзья! Перевод, “Playing Characters Gamers Hate” будет в ближайшее время – но Making Conections уже готов, так что мы конечно же вам его показываем. А вообще с Джоном Аркадианом и Анджелой Мюррей (которая и написала эту статью) с Gnome…

Перевод: “Проверка навыков: добавь огоньку”

Автор: Phil Vecchione Перевод: R2R Проверка навыка – одна из самых распространённых игровых механик, и одна из тех, наряду с боевыми, благодаря которым развиваются события игры. В большинстве НРИ есть та или иная система навыков, но не так уж много…

Перевод: “Смерть, где твоё жало?”

Автор: Avery Liell-kok Перевод: R2R Не правда ли, знакомая история: персонаж игрока погиб. Может быть, с кубиками не повезло или совершил ошибку на поле боя, или схватился за тот светящийся череп, хотя было стопроцентно ясно, что это тёмный артефакт (госсподи,…

Перевод “Когда расследование зашло в тупик”

Когда расследование зашло в тупик Изображение: detective by  olarte.ollie Автор:  Phil Vecchione Перевод: R2R   Расследование – весьма непростой игровой жанр, как в подготовке игры, так и в её проведении. Хорошо проведённая игра-расследование – это потрясающее приключение, в котором одна…

Genius Loci: Духи местности

Автор: Matthew J. Neagley Перевод: R2R Кто такие духи местности, большинство людей узнаёт из книг или фильмов: обычно это душа или сознание какой-то локации. Таких духов можно встретить в зачарованном лесу, в доме с привидениями или в “умном доме” с…

Немного теории: когда ДМ кидает кубики

Ведущие (ДМы) в НРИ занимают особое положение: они обладают немалой властью над ходом игры, истолковывают правила и принимают ключевые решения. И в некоторых случаях они сознательно отказываются от этой власти, когда бросают игровые кубики и оставляют исход на волю судьбы….

Магия как IT

Автор: Matthew J. Neagley Перевод: R2R Картинка обложки – messages by Caroline   В фэнтези-сеттингах с достаточным количеством магии, скорее всего, можно найти заклинание невысокого уровня, которое позволяет обмениваться личными сообщениями. Только подумайте: волшебный предмет, на который это заклинание наложено как…

Немного теории: Пришло ли время перезапуска

Автор: John Fredericks Перевод: R2R У большинства ролевых кампаний срок “жизни” ограниченный. В какой-то момент либо вы сознательно заканчиваете её, либо она перетекает во что-то другое, либо вмешиваются какие-то жизненные обстоятельства, и она благодаря им заканчивается. Заканчивать кампанию  – задача нередко…