[Перевод статьи] Нарратив игроков
Передаем контроль за сюжетом игрокам.
Передаем контроль за сюжетом игрокам.
Мин-максинг и оптимизация – хорошо это или плохо?
Несколько советов для игроков.
Под катом небольшой доклад на СибКон 2013, о нелегкой мастерской доле и о том, как просто и незатейливо игроки могут сделать своего GM-а счастливым.
Идею написания этой статьи подал мне коллега-ДМ, сказавший: “По этому модулю я вас не поведу, вы можете сказать “А на фига, собственно?” и никуда не пойти”.
Подойдет ли вам потенциальный кандидат для включения в вашу группу? Расскажет собеседование!
Выкладываем на бумагу отношения персонажа с окружающими.
Щекотливый вопрос – как сбалансировать героев, не отнимая у них любимых игрушек?
Как сделать игрового персонажа центром истории.
Левел-ап: с чем его едят.