Неигровые персонажи, монстры и злодеи

Что делать, чтобы бой не сдувался

Автор статьи: Erica Lindquist Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/avoiding-the-wind-down-f2386dcb8447 Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша дает советы, как сделать бой напряженным до самого конца, чтобы его окончание не стало скучным добиванием ослабленных противников. Враги могут воспрять духом и кинуться на одного персонажа;…

Перевод: Тридцать тайных агентов

Дорогие друзья!Сегодня мы хотим познакомить вас с интересным англоязычным сайтом  – Цитаделью Стролена.Это сборник идей, заметок и статей для ведущих и игроков настольных ролевых игр.Те разрозненные заметки, которые скапливаются в блокнотах и тетрадках, теперь можно перенести в онлайн, объединить в…

5 монстров для ваших игр в 2016 году

Подыскиваете, какого монстра поинтереснее замочить бы в наступившем году? Вот 5 существ, собранных из разных книг моей библиотеки. Эти твари — совершенно особая угроза. Они не просто хотят сожрать вашу партию стрелянных воробьев с десятифутовыми шестами — это настоящие хищники…

Как вообще можно делать NPC?

Автор: Дарья Черткова Для начала нужно понять, что эта статья может относиться к каждому и не стоит её сразу закрывать с мыслью: «Ну нет, мои NPC глубокие, как марианская впадина». Даже у самых опытных мастеров порой может возникнуть такая проблема,…

Гигантские монстры в тактических системах

Впервые, о том, как сделать действительно огромного и при этом игромеханически интересного монстра, я задумался читая о Аллабаре Открывателе Путей из третьего MM четвертой редакции D&D. Для справки, данный монстр является планетой, однако книга советует использовать Гарганюан аватару или же…

Мелочи жизни

Старая статья о том, как сделать мир живым благодаря неигровым персонажам.

Одна семья

Старый перевод еще одной статьи из обширного цикла «За кулисами». Откровенно говоря, ничего революционного – просто сборник хороших, простых рекомендаций. Зато тема интересная — семьи и родственники РС. При правильном применении этот (незаслуженно!) часто игнорируемый аспект может служить отличным генератором…

135 идей для NPC

Боо-ольшой список «первых встречных» — преимущественно для фэнтези, в первую очередь для «классического» ДнД (по крайней мере, как я себе его представляю) – но как всегда, ничто не мешает допилить по необходимости. От себя могу сказать, что зачастую именно пара-тройка…