Игровая механика

Самая лучшая система для всего, статья от Инк Харкер

Вот бы была такая система, на которой можно провести абсолютно любую игру, любого жанра, с любыми людьми и любой историей! Постойте, но ведь есть такая система! Называется она D&D… Ой нет, погодите, Basic Roleplaying! Нет, стоп, это конечно же Fate….

Как боевка помогает сюжету

Автор: Oren Ashkenazi Оригинал: //mythcreants.com/blog/how-can-rpg-combat-help-the-story/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отрицает противопоставление боевки и сюжета и рассказывает, почему грамотно поставленное сражение помогает истории, а не мешает. Отдельная подсистема дает игрокам значительно больше путей достижения цели и самостоятельности, чем простой…

Что делать, чтобы бой не сдувался

Автор статьи: Erica Lindquist Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/avoiding-the-wind-down-f2386dcb8447 Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша дает советы, как сделать бой напряженным до самого конца, чтобы его окончание не стало скучным добиванием ослабленных противников. Враги могут воспрять духом и кинуться на одного персонажа;…

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/six-ways-roleplaying-games-approach-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор перечисляет основные игромеханические подходы к последствиям смерти персонажей игроков – создание нового персонажа с нуля, взятие под контроль другого персонажа, воскрешение за ресурсы, воскрешение в результате квеста,…

Интервью со Змеем о системе D6 WEG и “Драконьих Каникулах”

Дорогие друзья, интервью с участниками конкурса продолжаются! Сегодня Дракончик пообщался со Змеем, популяризатором системы D6 от Western Games, переводчиком ее SRD и модуля для Foundry VVT на русский. У Змея пока нет группы ВК, но она будет! Следите за обновлениями…

Драма-ресурс как способ быть готовым без подготовки

Автор: John Arcadian Оригинал: //gnomestew.com/using-inspiration-for-prep-points/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает схему, которая позволяет вписать деятельность персонажей, чья ниша больше подходит для сольных, а не групповых, действий, таких как воры и хакеры, в действия всей партии так, чтобы не…

Какую PbtA игру выбрать для фентези приключений?

Авторы: их много, так как это перевод фрагмента из книги Fantastic Worlds: An Anthology of Resources for Fantasy PbtA Games под редакцией J. Alan Henning Оригинал: //troypress.com/wp-content/uploads/2022/06/Fantastic_Worlds_v1.0.2.pdf Перевод: Konstructor Эта статья поможет вам выбрать конкретную игру на движке PbtA для…

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD

Автор статьи: 3 Wise DMs Оригинал статьи: //3wisedms.com/the-old-school-renaissance-3wds-top-4-pros-and-cons-to-returning-to-basic-dungeons-dragons-with-the-basic-fantasy-rpg Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отмечает простоту правил и быстроту игры, что в разных аспектах может служить как плюсом, так и минусом, но считает что попробовать поиграть стоит. Автор статьи резюмирует…

Перевод статьи “Не убий: как обойтись без убийств в боёвке”

Дорогие друзья! Сегодня на полку переводов Дракончика добавилась статья о непростой этической дилемме, которую в НРИ порой можно решить с помощью игровой механики. Многие из нас так или иначе сталкивались с проблемой “пленного гоблина”, когда приключенцы берут в плен кровожадного…

Еще 7 интересных фишек из немецких НРИ

Это вторая статья, где я хочу поделиться некоторыми интересными и необычными механиками и фишками геймдизайна, которые я видел в различных немецких ролевых играх. Все те же важные замечания: 1. Интересные механики – не значит хорошие. Я буду описывать игромеханические идеи…