Игроки и игровые персонажи

Как начать ролеплей внутри партии

Автор: Erica Lindquist Оригинал: //medium.com/rpguide/role-play-amongst-yourselves-d002e9192dd4 Перевод: Konstructor В основе любой ролевой игры лежит взаимодействие между ГМом и игроками. Гм создает мир, сюжет, НИП и почти все внутриигровые события игры. Но есть еще один важный тип взаимодействия в ролевой игре, наверно,…

Проблемы, а не решения

Автор статьи: Phil Vecchione Оригинал статьи: //gnomestew.com/problems-not-solutions/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор говорит, что ГМ должен только ставить проблемы, а решать их должны игроки, поэтому если у проблемы и есть заранее придуманные решения, то их должно быть несколько и…

Повествование в бою – как и зачем?

Автор: DropTheDie Оригинал: //dropthedie.com/ttrpg-advice-how-to-narrate-combat#more-4814 Пересказ: Konstructor В двух словах: автор дает советы, как вовлечь игроков в сражение так, чтобы они использовали свои навыки не только креативно, но красиво, добавляя повествовательные элементы в свои действия. Не стоит усложнять действия только потому,…

Семь советов, как быть хорошим игроком

Автор статьи: Brittany Ferrendi Оригинал статьи: //gnomestew.com/7-tips-to-being-a-better-ttrpg-player/ Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша рекомендует игрокам делать следующее: изучить правила хотя бы для своего персонажа; договориться об ожиданиях от игры до ее начала; встроить персонажа в сюжет и партию; помогать другим…

Танкование с точки зрения ГМа

Автор статьи: Aron Christensen Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/tanking-for-storytellers-ee58c7883645 Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отмечает, что танкование — это больше о поведении врагов, чем о поведении персонажа, поэтому ГМу стоит озаботиться тем, чтобы дать танку возможность выполнять свою работу хорошо и…

Как играть злым персонажем, не потеряв друзей

Автор статьи: Trent Cannon Оригинал статьи: //whatnerd.com/how-to-play-evil-character-dungeons-and-dragons/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор говорит о нескольких важных вещах, которые нужно уяснить перед тем как играть злым персонажем. Быть злым – не значит быть маньяком. Можно не разделять мировоззрение других персонажей,…

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/six-ways-roleplaying-games-approach-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор перечисляет основные игромеханические подходы к последствиям смерти персонажей игроков – создание нового персонажа с нуля, взятие под контроль другого персонажа, воскрешение за ресурсы, воскрешение в результате квеста,…

Почему можно и нужно подтасовывать кубики для спасения персонажа от смерти

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/why-you-should-fudge-the-dice-to-avoid-pc-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор считает, что подтасовка кубиков ради спасения персонажа от случайной смерти не является порочной практикой, т.к. ролевые игры не являются ни соревновательными, ни идеально сбалансированными, во всяком случае,…

Драма-ресурс как способ быть готовым без подготовки

Автор: John Arcadian Оригинал: //gnomestew.com/using-inspiration-for-prep-points/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает схему, которая позволяет вписать деятельность персонажей, чья ниша больше подходит для сольных, а не групповых, действий, таких как воры и хакеры, в действия всей партии так, чтобы не…

Хорошие игроки делятся спотлайтом

Автор: Angela Murray Оригинал: //gnomestew.com/be-a-better-player-share-the-spotlight/ Перевод: Konstructor Большинство игровых советов адресовано ГМам, и хотя игроки тоже могут почерпнуть из этих статей изрядное количество знаний, это все-таки побочный эффект. Моя цель – давать советы игрокам, какие умения развивать, чтобы быть ценным…