Статьи

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Автор статьи: Riley Silverman Оригинал статьи: //www.dndbeyond.com/posts/1503-spell-components-how-they-work-and-how-to-make Пересказ: Konstructor Как материальные компоненты для заклинаний участвуют в среднестатической игре в ДнД? Ну обычно кастер покупает мешочек с барахлом или спелл-фокус, и на этом про материальные компоненты все забывают. Даже если для…

Как RNR побывали на DreieichCon 2022

Привет, народ, с вами Рекс, с некоторых пор штатный корреспондент Roleplaying News Russian в Германии. А это пилотная статья, в которой я расскажу о своем пребывании на конвенте DreieichCon 2022, который прошел, вы не поверите, в небольшом городке Dreieich (читается…

Интервью с авторами Horror Movie World o их новых проектах

Дорогие друзья, Ролекон 2021 прошел, но по его итогам у Дракончика еще есть, что рассказать вам. Представляем вашему вниманию видеобеседу с замечательными авторами Horror Movie World про их новые игры. Эта славная команда с августа 2021 года носит название Cinegames,…

Интервью с Silver Hoof Games

Дорогие друзья, у Дракончика наконец-то готова для вас новая видеобеседа! Идя по горячим следам все еще идущего крауда НРИ «Книга пепла» (темное фэнтези на движке Fate Core), наш редактор Dark догнал разработчиков и взял у них интервью.Laguna и Сергей из Silver…

Перевод статьи «Не убий: как обойтись без убийств в боёвке»

Дорогие друзья! Сегодня на полку переводов Дракончика добавилась статья о непростой этической дилемме, которую в НРИ порой можно решить с помощью игровой механики. Многие из нас так или иначе сталкивались с проблемой «пленного гоблина», когда приключенцы берут в плен кровожадного…

Перевод игры «Ваше собственное приключение»

Дорогие друзья! Сегодня Дракончик принёс перевод небольшой игры, посвящённой прохождению книги-игры, наподобие «Подземелий Чёрного Замка». В ней вы с друзьями по очереди берёте на себя роль Читателя, листающего страницы и делающего тот или иной выбор, а в остальное время играете…

Перевод: «Тайная мощь клише: увлекательность важнее оригинальности»

Автор:  Chuck Lauer Перевод: Ольга “R2R” МыльниковаПривет, друзья! Сегодня мы перевели статью, автор которой отстаивает довольно необычную точку зрения. Он утверждает, что в подготовке к игре можно и нужно использовать давно навязшие в зубах стереотипы. Что придуманные за пять минут на…

Перевод: Выполни задание и получи награду!

Привет, друзья!  Сегодня мы перевели для вас набор квестов с сайта «Цитадель Строллена». Представьте, что вам срочно нужно придумать для персонажей в вашей игре какое-то задание — допустим, они ищут возможность подработать или приходят в город и спрашивают, какие есть проблемы….

Дела злодейские: интервью с авторами «Злодеяния»

Привет, дорогие читатели! Сегодня у нас в гостях команда создателей настольно-ролевой игры «Злодеяние». Это снова кинематографичная игра, как и Horror Movie World от той же группы разработчиков, и в основе её лежит движок PbtA, хотя злодеяния потребовали более сложных механик…

Horror Movie World cover

Интервью с авторами Horror Movie World

Привет, друзья! Однажды мы уже брали интервью у Федора Кукина и Ксении Таргулян, создателей замечательной игры Horror Movie World. С тех пор произошло немало событий: Horror Movie World был переведен на английский язык и опубликован на DriveThruRPG, вышла его вторая…