Статьи

Lex Arcana. Обзор быстрого старта от Алисы Раченко

Как часто вы думаете о Древнем Риме? Я вот думаю почти каждый день в последнее время. И всё потому, что перечитываю Быстрый старт Lex Arcana и пишу на него обзор. А что насчет вас? Придумывали ли вы когда-нибудь сценарий событий,…

Самая лучшая система для всего, статья от Инк Харкер

Вот бы была такая система, на которой можно провести абсолютно любую игру, любого жанра, с любыми людьми и любой историей! Постойте, но ведь есть такая система! Называется она D&D… Ой нет, погодите, Basic Roleplaying! Нет, стоп, это конечно же Fate….

«Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель». Краткий обзор от Алисы Раченко

Не так давно издательство Long Story Short выпустило перевод книги Рэя Отуса «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель». Там на примерах и конкретных упражнениях изложены советы по созданию собственного мира. Главное вдохновение за ними — сам Гэри Гайгэкс, всемирно…

Обзор настольной ролевой игры “Новостное агентство” от Винсента В.

Обзор настольной ролевой игры «Новостное агентство» от Galahed’a, написанный Винсентом В. Из статьи вы узнаете о том, как менялся мир новостей, как родилась и умерла фраза «ТАСС уполномочен заявить» и, конечно, о плюсах, минусах и содержимом самой игры. ТАСС уполномочен…

Demigods. Первый взгляд от Алисы Раченко

Необходимость отыскать хорошую игру, где можно будет взять на себя роль какого-нибудь мифологического персонажа или божества, зародилась у меня задолго до знакомства с НРИ. Во времена, когда я участвовала в «словесках» на форумах. Там такие игры считались отдельным жанром и…

Рассказывай, а не показывай

Автор: Mike Shea Оригинал: //slyflourish.com/tell_dont_show.html Перевод: Konstructor В 1990 году Элизабет Ньюман из Стэнфордского университета получила степень кандидата наук, проведя эксперимент. Она попросила одного участника отстукивать пальцами ритм какой-нибудь популярной песни, в то время как другой участник пытался угадать эту…

25 советов для игры в DnD от M.T. Black

Автор: M.T. Black Оригинал: //www.mtblackgames.com/blog/25-excellent-dnd-tips Перевод: Konstructor Я попросил людей в различных социальных сетях дать лучшие советы для игры в DnD и составил следующий список: Когда игрок делает спасбросок от смерти, попросите его поделиться каким-то воспоминанием из жизни его персонажа….

Darkness & Devils: Как D&D оказалась в центре сатанинской паранойи

Моральная паника, охватившая США и даже часть Великобритании в 80-е годы, была вызвана целым букетом причин, наложившихся друг на друга не в то время и не в том месте. Это нечто большее, чем внезапный взрыв консервативных религиозных убежде-ний вкупе с…

Карманная иммерсия

Автор: Phil Vecchione Оригинал: //gnomestew.com/pockets-of-immersion/ Перевод: Konstructor Не так давно в Twitter обсуждалась тема метагейминга, и в связи с этим всплыла идея, будто иммерсия, т.е. погружения в игру, и метагейминг каким-то образом противоречат друг другу. Я так не думаю. Мой…

Как боевка помогает сюжету

Автор: Oren Ashkenazi Оригинал: //mythcreants.com/blog/how-can-rpg-combat-help-the-story/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отрицает противопоставление боевки и сюжета и рассказывает, почему грамотно поставленное сражение помогает истории, а не мешает. Отдельная подсистема дает игрокам значительно больше путей достижения цели и самостоятельности, чем простой…