Статьи

История ролевых игр N: D&D которую мы потеряли

Это последняя статья из цикла об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Наша редакция считает, что это выдающийся материал для всех ролевиков, который будет актуален еще долгое время. Если вам хочется поблагодарить Снарлза за…

История ролевых игр X: первая фэнтези кампания и D&D

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Ну что же — пришло время того,…

Самый важный вопрос в игре – «Почему?»

Автор статьи: John Arcadian Оригинал статьи: //gnomestew.com/the-most-important-word-in-your-game-is-why/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор акцентирует внимание на том, что задать вопросы «почему?» или «зачем?» будет не лишним в большинстве ситуаций в игре, причем как ингеймово, так и метагеймово. Ответы на эти…

История ролевых игр IX: Chainmail и фэнтези в варгеймах

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Итак, почти все элементы знакомой нам ролевой…

Как играть злым персонажем, не потеряв друзей

Автор статьи: Trent Cannon Оригинал статьи: //whatnerd.com/how-to-play-evil-character-dungeons-and-dragons/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор говорит о нескольких важных вещах, которые нужно уяснить перед тем как играть злым персонажем. Быть злым – не значит быть маньяком. Можно не разделять мировоззрение других персонажей,…

Что делать, чтобы бой не сдувался

Автор статьи: Erica Lindquist Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/avoiding-the-wind-down-f2386dcb8447 Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша дает советы, как сделать бой напряженным до самого конца, чтобы его окончание не стало скучным добиванием ослабленных противников. Враги могут воспрять духом и кинуться на одного персонажа;…

История ролевых игр VIII: Наполеоника Арнессона и Браунштейны Уэсли

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Прежде чем рассказать о том, во что…

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/six-ways-roleplaying-games-approach-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор перечисляет основные игромеханические подходы к последствиям смерти персонажей игроков – создание нового персонажа с нуля, взятие под контроль другого персонажа, воскрешение за ресурсы, воскрешение в результате квеста,…

Почему можно и нужно подтасовывать кубики для спасения персонажа от смерти

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/why-you-should-fudge-the-dice-to-avoid-pc-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор считает, что подтасовка кубиков ради спасения персонажа от случайной смерти не является порочной практикой, т.к. ролевые игры не являются ни соревновательными, ни идеально сбалансированными, во всяком случае,…

Семь советов по проведению фестиваля в НРИ

Автор: Tallis Spalding Оригинал: //www.thegamer.com/dungeons-dragons-dnd-festival-event-tips-dm/ Перевод: Konstructor [прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»] Устроить фестиваль — это отличный способ дать игрокам возможность…