Если пропустили блоги и переводы 11-18 октября
#RNR_еслипропустили – новости ру-блогосферы за прошедшую неделю. Новые монстры, приключения, проекту Twisted Terra – 5 лет
#RNR_еслипропустили – новости ру-блогосферы за прошедшую неделю. Новые монстры, приключения, проекту Twisted Terra – 5 лет
Дорогие друзья! Приносим извинения за косяк с фотографиями, в чем была проблема мы так и не выяснили, так что просто перезалили фото на другой хостинг и вместили за счет этого их в одну запись, миниатюрками. Здесь вовсе нет игрового зала, дракончик…
С фотоальбомом у нас что-то поломалось, но дайджесту это не помеха – а видео за прошлую неделю появилось немало – в том числе лекция с ролекона, интервью с Андреем Улановым, новые серии Polaris, Burning Wheel и масса другого интересного.
Часы остаются до Ролекона, завтра вас ждут отчеты и фото, но не может же дракончик оставить вас вовсе без пятничного дайджеста.
Сегодня – толстый набор книг “всего за два пенни” – бандлы ужасного и замораживаюшего кровь инди, Ктулху и пачка систем “в разработке”, про которые вы и не думали, что такое можно смешивать.
Свежие новости зарубежных издателей, немного, но вкусные: новое видение средневзвешенного энкаунтера в D&D, запрос на сайфайные приключения, новые релизы от FFG и новая книга pathfinder tales
Друзья! Дракончик собирается на Ролекон, который, напоминаем, состоится уже в эти выходные. И пока он пакует чемоданы, нам нужно подготовить вопросы для интервью. Мы как минимум побеседуем со «Студией 101», «SaF Gang Design», «Indigo games», «Geek Wars», поговорим о Янтарном…
Новое на русскоязычных ресурсах за прошедние 7 дней. Статья Александра Семыкина, два приключения для DDEX и разбор Kobold guide to worldbuilding. И кое-что ещё.
Дорогие друзья! Кажется, мы нашли способ удобно вернуть дайджесты на сайт. Схема ещё будет, возможно, изменяться, если у вас появятся какие-то идеи по улучшению функционала – пишите непременно. А пока – понедельник и новые видео.
В первой части своей статьи (наш перевод) я прошелся по основным пунктам того, как на BBC принято рассказывать истории в целом и как этот метод можно адаптировать для игр. А в этой статье я разберу, что вам понадобится для одной…