Играем героями из канона: следующая серия

В июле мы опубликовали статью «Герои из канона: за и против». Это был перевод хорошей статьи Джона Фредерикса с Gnome Stew – Established media characters: Pros and Cons. Нам, однако, статья показалась неполной и теперь R2R написала продолжение и ответ к тому…

Улицы в огне

  Дорогие друзья, сегодня мы представляем вам новое приключение, не привязанное не только к системе, но и к сеттингу. Это не продолжение “Побега” – мы делаем его в данный момент и скоро вам его представим. “Улицы” – отдельное приключение на один…

Так кому надо было звонить? Обзор The Ghostbusters RPG

Итак, как я уже неоднократно замечал, ролевые игры существуют практически по любой хоть сколько-нибудь популярной франшизе. И на сей раз мы поговорим об «Охотниках за привидениями».   Два художественных фильма с Экройдом и Мюрреем, а также продолжающий их сериал (хотя,…

Герои из канона: за и против

В детстве, в играх по мотивам книжек, кино и мультфильмов, мы всегда играли кем-то из известных персонажей. Мы были Люком Скайуокером и Ханом Соло, Бэтменом и Робином. Никто не хотел быть “просто солдатом-повстанцем” или “супергероем, который вроде Супермена”. В НРИ…

Шпаги звон и звон бокала: Обзор второй редакции 7th Sea

Вторая редакция 7th Sea собрала на кикстартере больше миллиона долларов. Подробно ознакомиться с результатами краудфандинга вы можете по вот этой ссылке, а данный обзор призван познакомить с этой замечательной вселенной тех, кто почему-то с ней не был знаком, а также поведать…

20 способов сказать “вы не нашли ловушку в этой комнате”

  Игроки в настолки – настоящие параноики. Они терпеть не могут, когда ловушка в подземелье срабатывает, но ещё сильнее они ненавидят те моменты, когда не могут найти ловушку, но совершенно уверены, что она есть где-то рядом. Вот вам табличка на…

Три ужасных причины, по которым в этом городе так чисто*

Мусор. Он есть повсюду. Где-то, безусловно, почище, но всегда найдется какой-нибудь фантик на полу, мелочь под диваном, выброшенная перчатка на обочине и разные громоздкие предметы рядом с мусоркой, а не в ней**. Вот вам три жутковатых завязки: почему вокруг так…

Снятся людям иногда голубые города: обзор Venture City

Итак, перед нашим взором — очередной сеттинг для Fate Core, как и все прочие миры из этой серии — специфический и достаточно интересный. Мне, пожалуй, ближе вычурно-нелепый мир Земли-616 от Marvel Comics или мрачный и тру замогильно ужасный мир комиксов…

Борис Федюкин: обзор Городских Легенд

Вчера Студия101 запустила предзаказ “Городских Легенд”, русского перевода игры Urban Shadows. Игра кроме шуток знаковая – такое подозрение возникает уже если посмотреть список номинантов Энни этого года. Но (как это и должно быть с играми про любого рода мистический андеграунд,…

Строим сюжетную арку по методу BBC: часть 1

  Если вы смотрите американские сериалы, то, скорее всего, привыкли к формату “монстр недели”, “преступление недели”, “чего-то там ещё недели”, обычному для  построения длинных телеисторий. Те, кто постарше, могли застать метод Криса Картера из “Секретных материалов”: несколько одиночных эпизодов про…