Еще 7 интересных фишек из немецких НРИ

Это вторая статья, где я хочу поделиться некоторыми интересными и необычными механиками и фишками геймдизайна, которые я видел в различных немецких ролевых играх. Все те же важные замечания: 1. Интересные механики — не значит хорошие. Я буду описывать игромеханические идеи…

Для танго нужны двое: как водить сольную кампанию

Дорогие друзья.Капитан этого корабля, в смысле Keyl Sunders, за свою жизнь сыграл  сольных игр даже больше , чм обычных. Я, соответственно, сперва хотел добавить к этому переводу пару слов «от себя» — но Мартин всё так полно и чудесно расписал,…

7 интересных фишек из немецких НРИ

В этой статье хочу поделиться некоторыми интересными и необычными механиками и фишками геймдизайна, которые я видел в различных немецких ролевых играх. Некоторые из них являются системообразующими, другие же просто забавные вещицы, которые при желании можно вставлять в другие игры. Прежде…

Обзор русскоязычного ролевого Патреона

Эта статья вышла благодаря нашим патронам. Спасибо, Natalia Melnikova, meat_eater, Andrey Plisko, Andrei Frolenkov, Andrey Syskaev, Konstantin Mikhailov, Dmitrii Ioannovich, Loire Lab, Андрей Кириллкин, Aleksandr Semykin и Aleksandrs. Хотите иметь возможность влиять на выход наших материалов? Добро пожаловать на наш…

Если ты — злой: как водить злую партию

Март открывает то, что можно было бы назвать гостевой статьей — но написала её одна из наших же редакторов. Это советы ДМу, который решил водить партию, состоящую из настоящих злодеев, опытных или начинающих. Как вести такую игру, если вы не…

Интервью с Eternal Order о Нейтронной ночи (2019)

Как известно, даже у драконов случаются неожиданности — например, мы ничего  не знали и не думали о новом проекте от Гаррета и Eternal Order. Нейтронная Ночь выходит в 2019 году. Что это, о чём?  Нам — очень интересно. Но автор…

GURPS в 2019

По просьбе наших патронов в этой статье я затрону сложный вопрос о месте великой и ужасной системы GURPS в современноммире НРИ. Имеет ли смысл в 2019-м году инвестировать свое время и силы в изучение этой системы? Насколько она сложнее более…

Uprising: обзор от Кейла Сандерса

Когда Кейлу особо нечего сказать — он начинает рассуждать о теории и судьбах индустрии. Uprising — как раз такой случай: казалось бы, обозревать особо нечего, можно было бы сделать ещё один world of adventures и тем ограничиться. Но тут куда…

Калибровка морального компаса

Итак, вот — перевод статьи о моральных воззрениях персонажей. Lawful Good? Chaotic Evil? Но что, если на листах персонажей такой шкалы нет, а даже если и есть — как сам игрок её понимает? Как настроить этот вот моральный компаc так, чтоб…

Интервью с GnomeStew

Привет, друзья! Дракончик взял интервью у наших коллег с GnomeStew, мы перевели его и хотим с вами поделиться. На наши вопросы любезно согласились ответить John Arcadian и Angela Murray, поприветствуем их! Вы могли читать их статьи на RNR в нашем…