Статьи

«Это необычная обыденность» — интервью о «Потайных перекрёстках»

#RNR_интервью Среди презентаций на Ролеконе одна показалась нам особенно интересной. «Потайные перерёстки» — проект, в котором есть немножко «Никогда», немножко «Королевства Ничто», а ещё — это «Дом, в котором», а кое-кто в редакции нежно его любит. Дракончик, в лицу Кейла…

«Чем на более раннем этапе придёт автор, тем лучше» — интервью со Студией101

Вашему вниманию предлагается традиционное, ежегодное «ролеконовское» интервью со «Студией 101», ведущим издателем настольных ролевых игр на русском языке. Александр Ермаков как обычно, рассказал о новинках и планах, а также о том, как изменились ролевые игры в России за последние пять…

«До конца года мы сделаем как минимум базовые правила Малифо с миниатюрами». Интервью с Павлом Бунтманом из Geek Wars

Один из анонсов на Ролеконе касался локализации весьма необычной игры Through the Breach от Wyrd Games, выросшей из варгейма Malifaux (кстати, мы делали на неё обзор — вот он, первая часть и вторая). Дракончик пообщался с Павлом Бунтманом, представителем компании…

“Игра франкенштейна”: тонкости и нюансы

Сегодняшнюю гостевую статью оживил на лабораторном столе  Robert Neri Jr.  из Ranger Games Publishing . Он расскажет нам, как из нескольких разных игр собрать одну, и при этом жизнеспособную. Перевод для читателей Roleplaying News Russian выполнила R2R

Предел совершенству: ретро-обзор Immortals, дополнения для «нового» Мира Тьмы

Тема бессмертия издавна занимает важное место в человеческой истории. Многие люди отдали жизнь — и не только свою — в безрезультатных попытках найти секрет вечной жизни, так что не удивительно, что когда в не столь уж и далёком 2009 году…

Как работать с тем, что тебе прислали игроки: гостевая статья от Дарьи Чертковой

Дарья Черткова, мать-основательница паблика WoD-elysium, старинный друг дракончика, не раз писавшая потрясающе полезные материалы. В это раз она написала статью, в двух частях, и любезно предложила разместить у нас сразу обе. В статье рассказывается о том, как сделать игру под персонажей…

«13th Age – это D&D на стероидах». Интервью с Юрием «uac» Слинько

На прошедшем Ролеконе было много анонсов. Один из них оказался неожиданным и приятным – «Студия 101» собирается издавать на русском языке замечательную игру в жанре фэнтези 13th Age от Pelgrane Press. Дракончик (в лице Svolod’а и DarkStar’а) в связи с…

Вскормленные волками: обзор Kinfolk: A Breed Apart

Да, у нас и вас ролекон, но жизнь вокруг идет своим чередом, выходят новые книги, рождаются дети, отважные воина Гайи защищают её от Червя… По крайней мере дети и книги пояляются точно и новый обзор Доса — как раз о…

Как вдохнуть жизнь в форумную игру

В своей гостевой статье Осмонд Арнесто рассказывает об особом типе ролевых игр — форумных (или, иногда, раньше, играх по почте), удобных, когда ваша группа живёт далеко друг от друга. В одну из своих первых НРИ я играл вовсе не на…

Строим сюжетную арку по методу BBC: часть 2

В первой части своей статьи (наш перевод) я прошелся по основным пунктам того, как на BBC принято рассказывать истории в целом и как этот метод можно адаптировать для игр. А в этой статье я разберу, что вам понадобится для одной…