Статьи

“В Slay Engine играют по всему миру, пусть и не так много” – Интервью с Рексом Рекстоном

#RNR_интервью Месяц интервью на RNR продолжается и сейчас – беседа сРексом Рекстоном, человеком, который принёс в ИРИНРЯ немецкоязычную Gammaslayers и весь Slay Engine. Мы недавно делали обзор игры, а при том, что мы – своего рода официальный дистрибьютор игры на…

Тонкая механика, как настроить систему для игры: гостевая статья от Александра Семыкина

  #RNR_гостеваястатья Быть ведущим — значит быть творцом миров и историй. В запасе у каждого из нас немало потрясающих идей. Однако не для всех из них найдётся подходящая игра и набор правил. Можно всякий раз изобретать собственную механику, а можно…

“Другие люди смогут выпускать свои игры на Cortex+” – Интервью с Кэмом Бэнксом

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

Всё, что мы любим в пост-апокалипсисе: обзор Gammaslayers

#RNR_обзор #slayengine   Когда я впервые услышал об издании (имеется в виду электронная публикация) игры Gammaslayers на русском языке, то сразу, навострил уши. Совершенно бесплатная, некоммерческая игра, в оригинале – на немецком языке, официально переведённая на русский силами одного энтузиаста,…

“Она будет про людей которые стоят на острие прогресса” – интервью с Теном и Шани, часть 2. Нудмер, город-ключ

#RNR_интервью А вот и вторая часть интервью, которое Дракончик взял на ролеконе у Сергея Тена и Шани. В этой части речь пойдёт о Нудмере – части сеттинга Domus et Animae, о тьме и глубоких темах.

“Любая индустрия — это, прежде всего, люди” – интервью с Теном и Шани, часть 1, о M.I.R.

RNR_интервью Среди материалов с (всё ещё) Ролекона у нас остались ещё два интервью, одно из них –  с Сергеем Теном (Doing it Right) и Шани (Dominus et Animae)/ C ними интервью вышло действительно огромныям, так что мы порезали его для…

“Это необычная обыденность” – интервью о “Потайных перекрёстках”

#RNR_интервью Среди презентаций на Ролеконе одна показалась нам особенно интересной. “Потайные перерёстки” – проект, в котором есть немножко “Никогда”, немножко “Королевства Ничто”, а ещё – это “Дом, в котором”, а кое-кто в редакции нежно его любит. Дракончик, в лицу Кейла…

“Чем на более раннем этапе придёт автор, тем лучше” – интервью со Студией101

Вашему вниманию предлагается традиционное, ежегодное “ролеконовское” интервью со “Студией 101”, ведущим издателем настольных ролевых игр на русском языке. Александр Ермаков как обычно, рассказал о новинках и планах, а также о том, как изменились ролевые игры в России за последние пять…

«До конца года мы сделаем как минимум базовые правила Малифо с миниатюрами». Интервью с Павлом Бунтманом из Geek Wars

Один из анонсов на Ролеконе касался локализации весьма необычной игры Through the Breach от Wyrd Games, выросшей из варгейма Malifaux (кстати, мы делали на неё обзор – вот он, первая часть и вторая). Дракончик пообщался с Павлом Бунтманом, представителем компании…

“Игра франкенштейна”: тонкости и нюансы

Сегодняшнюю гостевую статью оживил на лабораторном столе  Robert Neri Jr.  из Ranger Games Publishing . Он расскажет нам, как из нескольких разных игр собрать одну, и при этом жизнеспособную. Перевод для читателей Roleplaying News Russian выполнила R2R