Генеалогия страха
Некоторые рекомендации по ведению игр в жанре «horror» или «thriller».
Некоторые рекомендации по ведению игр в жанре «horror» или «thriller».
«Вы встретились в таверне…» Сколько кампаний начиналось с этой бессмертной фразы? Похоже, слишком много. Этот образ настолько часто использовался с целью познакомить персонажей и начать кампанию, что уже стал штампом.
Типизация неприятных игроков и методы работы с ними.
Что нужно от игры вам и что – вашим игрокам? Попробуем состыковать ожидания.
Первая часть универсального руководства для ведущих.
Тут мне давеча после сессии по SW один из игроков заявил, что «прошедшая боевка была какая-то скучноватая». Я подумал и (внутренне) согласился – действительно получилось как-то не очень. Сразу стало интересно, а как сделать «очень»?
Самый простой способ создать интересный сюжет для игроков — не создавать его. А самый лучший способ импровизировать — подготовить всё заранее. И именно про сочетание лучшего и простого я сейчас и напишу. Сразу скажу, что писать я планирую не только…
Перед вами – попытка собрать +/- полное заумное практическое руководство по борьбе с такой бедой за игровым столом, как несбалансированная боевка (далее в тексте – НСБ).
Итак, встречайте – Буклет мастера и Генератор НПС на кубиках!
Весь процесс подготовки к игре одного отдельно взятого мастера.