Новости

Какую PbtA игру выбрать для фентези приключений?

Авторы: их много, так как это перевод фрагмента из книги Fantastic Worlds: An Anthology of Resources for Fantasy PbtA Games под редакцией J. Alan Henning Оригинал: //troypress.com/wp-content/uploads/2022/06/Fantastic_Worlds_v1.0.2.pdf Перевод: Konstructor Эта статья поможет вам выбрать конкретную игру на движке PbtA для…

Как создавать миры для игры в поиск сокровищ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/building-a-world-for-treasure-seeking-campaigns/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает не просто разбросать кучу сокровищ по непонятным данжам и отправить туда партию, а продумать мир, в котором это будет выглядеть естественно и последовательно. Для этого нужно…

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD

Автор статьи: 3 Wise DMs Оригинал статьи: //3wisedms.com/the-old-school-renaissance-3wds-top-4-pros-and-cons-to-returning-to-basic-dungeons-dragons-with-the-basic-fantasy-rpg Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отмечает простоту правил и быстроту игры, что в разных аспектах может служить как плюсом, так и минусом, но считает что попробовать поиграть стоит. Автор статьи резюмирует…

Другой подход к Resolution Types

Автор статьи: Michał Przygodzki Оригинал статьи: //commonfortress.com/2022/06/14/resolution-types-in-ttrpg/ Пересказ: Konstructor В двух словах: По сути, имеет место укрупнение кусочков повествования «задача -> ситуация -> сцена -> игра». Ситуация может состоять из несколько задач, связанных общим направлением, а сцена – из нескольких…

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Автор статьи: Riley Silverman Оригинал статьи: //www.dndbeyond.com/posts/1503-spell-components-how-they-work-and-how-to-make Пересказ: Konstructor Как материальные компоненты для заклинаний участвуют в среднестатической игре в ДнД? Ну обычно кастер покупает мешочек с барахлом или спелл-фокус, и на этом про материальные компоненты все забывают. Даже если для…

Как RNR побывали на DreieichCon 2022

Привет, народ, с вами Рекс, с некоторых пор штатный корреспондент Roleplaying News Russian в Германии. А это пилотная статья, в которой я расскажу о своем пребывании на конвенте DreieichCon 2022, который прошел, вы не поверите, в небольшом городке Dreieich (читается…

Интервью с авторами Horror Movie World o их новых проектах

Дорогие друзья, Ролекон 2021 прошел, но по его итогам у Дракончика еще есть, что рассказать вам. Представляем вашему вниманию видеобеседу с замечательными авторами Horror Movie World про их новые игры. Эта славная команда с августа 2021 года носит название Cinegames,…

Интервью с Silver Hoof Games

Дорогие друзья, у Дракончика наконец-то готова для вас новая видеобеседа! Идя по горячим следам все еще идущего крауда НРИ “Книга пепла” (темное фэнтези на движке Fate Core), наш редактор Dark догнал разработчиков и взял у них интервью.Laguna и Сергей из Silver…

Дела злодейские: интервью с авторами “Злодеяния”

Привет, дорогие читатели! Сегодня у нас в гостях команда создателей настольно-ролевой игры “Злодеяние”. Это снова кинематографичная игра, как и Horror Movie World от той же группы разработчиков, и в основе её лежит движок PbtA, хотя злодеяния потребовали более сложных механик…

Horror Movie World cover

Интервью с авторами Horror Movie World

Привет, друзья! Однажды мы уже брали интервью у Федора Кукина и Ксении Таргулян, создателей замечательной игры Horror Movie World. С тех пор произошло немало событий: Horror Movie World был переведен на английский язык и опубликован на DriveThruRPG, вышла его вторая…