Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье (перевод)
В чем же все-таки цель похода в подземелье?…
В чем же все-таки цель похода в подземелье?…
После Псов в Винограднике вопроса, как сделать нарративную инди быстрой, весёлой и брутальной, уже стоять бы не должно. Перестрелка дайсами, короткие описания, стакан виски и два кольта… Нет, два кольта на столе – это не про сегодняшнюю игру всё же,…
Студия Blackflip объявила о разработке новой игры для мобильной платформы iOS по мотивам D&D. Анонс продукта состоялся на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне.
Вот и подошло к концу лето. Редакция и дракончик поздравляют читателей с началом осени и желают не впадать в осеннюю хандру. Вместо этого приглашаем познакомиться с новым, уже 92-ым выпуском дайджеста — пухлым и объёмным, как и всегда. Всего два…
Рассказ о том, как сделать ваше мега-подземелье интересным для многократного посещения.
29-го августа вышла в бета-релиз необычная программа FaceRig (на платформе Steam), о которой мы хотели бы рассказать нашим читателям.
Перевод статьи 6 types of story branch за авторством Робина Лоуза (Robin D. Laws) о различных способах развития истории и тому, к чему это всё приводит.
Сегодня редакция предлагает вашему вниманию необычную находку – магический путеводитель по Внешним землям.
Когда вы впервые услышали про Modiphius Entertainment?
Еще один инструмент, позволяющий состыковать чаяния мастера и игроков.