Сегодня вашему вниманию мы представляем обзор несколько “неформатный” – это обзор на книгу-игру “Преддверие”, на публикацию которой в бумаге прямо сейчас идёт сбор денег на Бумстартере. Впрочем, читателям RnR не привыкать выходу из “формата”!
Вообще, книги-игры я люблю с детства – так уж сложилось, что первая редакция “Эры Водолея” и книга “Тайна капитана Шелтона” Д. Браславского оказались у меня почти одновременно (автор книги, кстати, является, по его словам, поклонником творчества Дмитрия Браславского, чьи книги-игры стали для него путеводной звездой среди книго-игровых созвездий на фэнтэзийном небосклоне в пути к достижению литературных высот). Потом был “Майкл Фрост” и другие. Поэтому новая, огромная – самая большая из публиковавшихся – книга-игра от русского автора вызвала у меня большой интерес.
Итак, что мы видим в книге-игре “Преддверие”? Книга огромна – 1000 страниц, 2460 параграфов и более 150 иллюстраций. Внутри мы найдём, прежде всего, хороший, добротно выписанный фэнтезийный сеттинг (Юрий Харламов, автор игры, прежде всего, известен как писатель-фантаст, и Мир Тёмного Легендариума действительно предстаёт перед игроком как живой). Кстати, одно из вознаграждений на краудфандинге как раз включает в себя сборник сопутствующих игре историй.
Основные механики – традиционные Сила Жизни (аналог хит-пойнтов), Мастерство (отвечает за владение оружием) и Магия (отвечает, вы удивитесь, за магические способности). Боевая система довольно стандартна – это сравнение результата броска 2к6 + показатель Мастерства противников. У кого результат ниже, тот и получает ранение. Магические поединки проходят схожим образом, но, в отличие от Мастерства, которое прокачивается вне боя, параметр Магия у вашего персонажа растёт пропорционально получаемым им ранениям от магических атак противника непосредственно во время сражения. Сразу скажу, здесь стоит бороться магией против магов и мечом против всех остальных – механика боя мечом против магии очень громоздкая за счёт одновременных проверок двух параметров сразу.
Также, с целью дополнительно заинтересовать и увлечь игроков создана система рейтингов, в виде параметров, отражающих количество полученного урона вообще, количество использованных лечебных предметов и тому подобное – в конце концов, мы живём в мире, где нет проблемы поделиться своим результатом с друзьями.
Итак, мы заканчиваем с изучением правил, далее нам предстоит прочитать длинное введение (гораздо длиннее, чем я видел в других книгах-играх) – фактически, целый рассказ – и мы плавно переходим к игровом процессу.
Наш персонаж – в чём-то традиционный герой-наёмник, мастер клинка и пинка, обладающий также некоторыми магическими способностями. Его задача – не банальное спасение мира, но более “размытая” разгадка тайн Пустошей – загадочных земель, полных странного и необычного. Пустоши быстро замечают внимание нашего персонажа к себе, и их таинственная сила постепенно изменяет его. Загадочные Повелители Пустошей также могут встретиться на вашем пути – но избегайте их заботы и бойтесь их гнева… Множество больших параграфов, содержащих легенды и сказки мира Ио, органично вплетены в повествование наряду с авторскими стихотворениями (ранее не публиковавшимися) и значительная часть истории Пустошей раскрывается в них – но полностью эту историю вам стоит узнать самостоятельно.
Для книги-игры, на мой взгляд, здесь довольно много боевых столкновений подряд (правда, это я выбрал такое направление в начале пути – в остальных местах иначе) – в этом плане в некоторых местах игра напоминает Diablo. Есть места (по крайней мере, я целенаправленно в такие шёл), где противники натурально идут тугим потоком – это слегка напрягает, но, с другой стороны, по-своему интересно.
Также в игре есть “боссы”, с уникальными способностями, и огромным запасом хитов – но и воевать с ними приходится не в одиночку (надо сказать, что уникальное одноразовое супер-оружие можно купить как раз перед одним из таких “босс-файтов”).
Есть и более необычные опасности, вроде отравленного воздуха – Пустоши вообще не очень гостеприимное место, но иногда это заметно слишком хорошо.
Кроме чудовищ, Пустоши и окрестные земли населяют и многие другие существа – чего стоят только разумный ворон или грифонья служба доставки! Надо сказать, персонажи выписаны очень хорошо и выпукло, так что терять спутника из-за гибели бывает действительно грустно (недаром здесь существует механика защиты соратников буквально своим телом).
Много способов “прокачки” персонажа – в том числе огромное количество боевых приёмов, но можно взять только один.
Источником дополнительных приключений, интересных событий и информации по миру являются, не НИПы, а города. Здесь можно продать трофеи и купить полезные предметы, получить задание или узнать что-то новое. Многие вещи завязаны на деньги у персонажа – или ты гол и бос, или не ходишь на некоторые квесты, где просят залог перед началом задания.
Квесты весьма интересны – в каждом из крупных 16 городов есть возможность принять участие в достоверно описанном средневековом состязании, таком, как, например, кулинарный поединок (рецепты, кстати, совершенно настоящие), или попытка поиграть в оценщика драгоценных камней (лично я в обоих испытаниях проиграл). Вообще, как пишет сам автор, он “не дурил головы читателям, а старался дать им интересный опыт” – и это ему вполне удаётся, по-крайней мере, теперь заварной крем с кремом безе я не спутаю!
Итого
“Преддверие” – интересная, с большой любовью написанная книга. Рейтинг у игры указан “12+”, и это хорошо заметно – но это не значит, что книга не будет интересна взрослым! Наличие информационной справки-глоссария ко многим “нетипичным” словам и терминам позволяет узнать (или освежить в памяти) многие занимательные вещи, а наличие настоящего морально-этического выбора выгодно выделяет игру на фоне современных игр с так называемой “серой” моралью. Множество вариантов выбора и огромный объём книги повышают её реиграбельность в несколько раз, так что, если вы хотите провести несколько дней (или много вечеров) за интересным занятием, или просто любите книги-игры – вам действительно стоит обратить внимание на “Преддверие”!
Книгролюб
Хороший обзор! Видно, что его автор не просто пробежался по тексту, а реально играл по правилам. Интересно, была пройдена игра или нет и сколько игровых сессий у автора обзора состоялось по этому произведению?
Виталий "Дос"
Authorбыло потрачено около 5 часов чистого времени)
пройти, к сожалению, не удалось – ядовитый мох оказался сильней
Андрей
Отличная статья. Я сразу же после статьи вложился в проект. Надеюсь, книга выйдет. 🙂