X-card, перевод
Все мы – взрослые люди, способные играть на разные, непростые, а иногда – откровенно ранящие темы. И именно потому, что мы – взрослые люди, таких тем делается больше, а желания причинять себе и окружающим боль – меньше…
Все мы – взрослые люди, способные играть на разные, непростые, а иногда – откровенно ранящие темы. И именно потому, что мы – взрослые люди, таких тем делается больше, а желания причинять себе и окружающим боль – меньше…
В июле мы опубликовали статью «Герои из канона: за и против». Это был перевод хорошей статьи Джона Фредерикса с Gnome Stew – Established media characters: Pros and Cons. Нам, однако, статья показалась неполной и теперь R2R написала продолжение и ответ к тому…
В детстве, в играх по мотивам книжек, кино и мультфильмов, мы всегда играли кем-то из известных персонажей. Мы были Люком Скайуокером и Ханом Соло, Бэтменом и Робином. Никто не хотел быть “просто солдатом-повстанцем” или “супергероем, который вроде Супермена”. В НРИ…
Игроки в настолки – настоящие параноики. Они терпеть не могут, когда ловушка в подземелье срабатывает, но ещё сильнее они ненавидят те моменты, когда не могут найти ловушку, но совершенно уверены, что она есть где-то рядом. Вот вам табличка на…
Если вы смотрите американские сериалы, то, скорее всего, привыкли к формату “монстр недели”, “преступление недели”, “чего-то там ещё недели”, обычному для построения длинных телеисторий. Те, кто постарше, могли застать метод Криса Картера из “Секретных материалов”: несколько одиночных эпизодов про…
The Perilous Wilds — это книжка Джейсона Лютеса (Jason Lutes), написанная при участии Джереми Страндберга (Jeremy Strandberg). Изначально это было небольшое дополнение к игре Dungeon World (см. наш обзор на эту игру). Немного подробностей, более детальные ходы, чуть более конкретные…
«Создай сеттинг на коленке за 3 минуты», «генератор всего и быстро», — жанр древний, почтенный и востребованный. Подход «возьми 100500 табличек и рандомно накидайся» в нём не нов, хоть некоторые обходятся и без него, а вот частности у каждого разработчика…
Как довести персонажей до белого каления?
Как правильно ввести в игру союзников.
Идею написания этой статьи подал мне коллега-ДМ, сказавший: “По этому модулю я вас не поведу, вы можете сказать “А на фига, собственно?” и никуда не пойти”.