Интервью

Интервью с Легасом. Поводильник на бумстартере и не только.

Все (ну, многие — так точно)  знают Легаса. Он делает обзоры игр, рассуждает о РИ, делает кучу полезных вещей, словом, молодец. Вот его канал  на ютубе, если что, а вот группа ВК . Мы даже интервью  с нис однажды уже…

Юникон 2017 Анонс и интервью

Дорогие друзья! Даже прежде, чем мы разобрались с анонсом на март, у нас появилась возможность переброситься парой слов с Моргулом, организатором Минского Юникона. Конвент, конечно, настольный, больше, чем ролевой, но в игровой жизни Минска событие весьма значимое — мы не…

Интервью с Тамарой Персиковой

Мы потихоньку завершаем вывешивать материалы, оставшиеся с прошлого года. Это интервью с Тамарой Персиковой наши патроны получили, по справедливости сказать, ещё в прошлом году, а теперь мы выкладываем его и для вас. Тамара говорила и о DW и о суперуспешном…

«О множестве игр, вышедших через кикстартеры, мы бы в Forge сказали “Она не готова” — интерью с Роном Эдвардсом, часть 1

#RNR_интервью #metatopia2016 Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти…

Metatopia2016: Блиц с Робом Донохью и Винсентом Бейкером

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

«сессии будут короткими, и игроки неминуемо начнут передвигаться от стола к столу.» — Пилигрим, интервью с Фетом и Вейларом

  #RNR_интервью НРИ в Екатеринбурге — зверь совсем особый, даже называются иначе, но там выдумывают и реализуют  такие штуки, которых не то что в ИНИНРЯ — в Америке не на каждом шагу встретишь. А между прочим, их не мешало бы перенять,…

Фотоотчёт и интервью с Тимой Штаревым. Игрокуб 2016. Гродно, 3-4 декабря.

Dark Star: Привет, Тима! Расскажи пожалуйста о чем этот конвент? С какой целью Игрокуб проводится? С чего он вообще начался? Тима: Привет! В первую очередь это конечно конвент о настольных играх и вещах с ними связанных. Зарождался он скорее как…

«В Slay Engine играют по всему миру, пусть и не так много» — Интервью с Рексом Рекстоном

#RNR_интервью Месяц интервью на RNR продолжается и сейчас — беседа сРексом Рекстоном, человеком, который принёс в ИРИНРЯ немецкоязычную Gammaslayers и весь Slay Engine. Мы недавно делали обзор игры, а при том, что мы — своего рода официальный дистрибьютор игры на…

«Другие люди смогут выпускать свои игры на Cortex+» — Интервью с Кэмом Бэнксом

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

«Она будет про людей которые стоят на острие прогресса» — интервью с Теном и Шани, часть 2. Нудмер, город-ключ

#RNR_интервью А вот и вторая часть интервью, которое Дракончик взял на ролеконе у Сергея Тена и Шани. В этой части речь пойдёт о Нудмере — части сеттинга Domus et Animae, о тьме и глубоких темах.