Разрешение социалки атрибутами персонажа vs отыгрыш
Почему удачным броском кубиков убить персонажа можно, а убедить – не всегда.
Почему удачным броском кубиков убить персонажа можно, а убедить – не всегда.
Когда на самом деле нужен бросок игральных костей и как правильно трактовать его результат.
Ждать друг друга, приостанавливаться, ускоряться, пока ждут другие – все это приходится делать игрокам в RPG, когда они разделяются. Или когда они не вместе с самого начала.