Сюжетостроение

Как боевка помогает сюжету

Автор: Oren Ashkenazi Оригинал: //mythcreants.com/blog/how-can-rpg-combat-help-the-story/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отрицает противопоставление боевки и сюжета и рассказывает, почему грамотно поставленное сражение помогает истории, а не мешает. Отдельная подсистема дает игрокам значительно больше путей достижения цели и самостоятельности, чем простой…

Семь советов по проведению фестиваля в НРИ

Автор: Tallis Spalding Оригинал: //www.thegamer.com/dungeons-dragons-dnd-festival-event-tips-dm/ Перевод: Konstructor [прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»] Устроить фестиваль — это отличный способ дать игрокам возможность…

Как создать орден паладинов

Автор: Benjamin Eastman Оригинал: //koboldpress.com/paladin-orders-the-bolts-protectorate/ Перевод: Konstructor В текущей редакции самой популярной ролевой игры в мире паладинам сильно не повезло по двум причинам: Во-первых, у паладинов прямо скажем не лучшая репутация среди игроков. В предыдущих редакциях их изображали как занудных…

Перевод: Выполни задание и получи награду!

Привет, друзья!  Сегодня мы перевели для вас набор квестов с сайта “Цитадель Строллена”. Представьте, что вам срочно нужно придумать для персонажей в вашей игре какое-то задание – допустим, они ищут возможность подработать или приходят в город и спрашивают, какие есть проблемы….

Добавь что-то особенное: Как упростить себе задачу, придумывая приключения?

Дорогие друзья! Этот материал сделан по заявкам наших патронов.Они получили его ещё в ноябре  – но и вы, кончно, получаете его тоже. Итак, перевод  Use The Feature Method To Make Adventure Design A Whole Lot Easier с //www.roleplayingtips.com  Прежде чем вы начнёте…

Перевод: “Сто описаний для подземелий”

Автор:  Matthew J. Neagley Перевод: R2R Сегодня я хочу поделиться с вами набором описаний для подземелий в формате 1d100. Бывает, что нужно быстро придумать подземелье или какую-то похожую на него локацию, а в голову ничего не приходит. Этот список поможет…

Политика в ваших играх

Давайте поговорим о политике в ваших играх и о построении политического сюжета в целом. Должна предупредить, что политические сюжеты – одни из самых сложных в построении, но, по-моему мнению, и одни из самых интересных.