Что делать, чтобы бой не сдувался

Автор статьи: Erica Lindquist Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/avoiding-the-wind-down-f2386dcb8447 Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша дает советы, как сделать бой напряженным до самого конца, чтобы его окончание не стало скучным добиванием ослабленных противников. Враги могут воспрять духом и кинуться на одного персонажа;…

История ролевых игр VIII: Наполеоника Арнессона и Браунштейны Уэсли

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Прежде чем рассказать о том, во что…

Интервью с Ави об “НРИ Подкаст”

Сегодня в эфире Дракончика эксклюзивный кроссовер с проектом “НРИ Подкаст”! Рекс взял интервью у человека, который сам регулярно берет интервью, – одного из авторов и ведущего НРИ Подкаста по имени Ави.  Записи выпусков НРИ Подкаста лежут тут: //linktr.ee/nripodcast YouTube-канал 20d20,…

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/six-ways-roleplaying-games-approach-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор перечисляет основные игромеханические подходы к последствиям смерти персонажей игроков – создание нового персонажа с нуля, взятие под контроль другого персонажа, воскрешение за ресурсы, воскрешение в результате квеста,…

Почему можно и нужно подтасовывать кубики для спасения персонажа от смерти

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/why-you-should-fudge-the-dice-to-avoid-pc-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор считает, что подтасовка кубиков ради спасения персонажа от случайной смерти не является порочной практикой, т.к. ролевые игры не являются ни соревновательными, ни идеально сбалансированными, во всяком случае,…

Семь советов по проведению фестиваля в НРИ

Автор: Tallis Spalding Оригинал: //www.thegamer.com/dungeons-dragons-dnd-festival-event-tips-dm/ Перевод: Konstructor [прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»] Устроить фестиваль — это отличный способ дать игрокам возможность…

История ролевых игр VII: Avalon Hill и Diplomacy

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   К началу 1950-х годов в США уже…

Интервью со Змеем о системе D6 WEG и “Драконьих Каникулах”

Дорогие друзья, интервью с участниками конкурса продолжаются! Сегодня Дракончик пообщался со Змеем, популяризатором системы D6 от Western Games, переводчиком ее SRD и модуля для Foundry VVT на русский. У Змея пока нет группы ВК, но она будет! Следите за обновлениями…

История ролевых игр VI: штабные варгеймы и роленшпиль

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Как я уже сказал, в период двух…

Интервью с “На Острие Куба” о Zaibatsu RPG, “Драконьих Каникулах” и ютуб-канале

Дорогие друзья, сезон интервью с участниками конкурса открыт! Сегодня Дракончик пообщался с Эриком, автором ютую-канала “На Острие Куба” и руководителем издательства “Кубатория”, которая издает на русском игру Zaibatsu RPG. P.S. Да, мы знаем о проблемах со звуком в первые 10…