Переводы

nIwhUelmizw

Три ужасных причины, по которым в этом городе так чисто*

Мусор. Он есть повсюду. Где-то, безусловно, почище, но всегда найдется какой-нибудь фантик на полу, мелочь под диваном, выброшенная перчатка на обочине и разные громоздкие предметы рядом с мусоркой, а не в ней**. Вот вам три жутковатых завязки: почему вокруг так…

624

Строим сюжетную арку по методу BBC: часть 1

  Если вы смотрите американские сериалы, то, скорее всего, привыкли к формату “монстр недели”, “преступление недели”, “чего-то там ещё недели”, обычному для  построения длинных телеисторий. Те, кто постарше, могли застать метод Криса Картера из “Секретных материалов”: несколько одиночных эпизодов про…

xenoimage-1024x683

Игра, которая ничего не значит

Когда я вспоминаю игры, которые сильнее всего разочаровали меня как игрока, у них есть одна общая черта: в них у меня не было значимых действий, таких, которые действительно на что-то повлияли бы. Или у истории, в которой я участвовал, был…

gamingintheclassroom

Обучение с помощью игры

Перевод: Денис Акоста Корректура: Серафима Агнер Команда Элскон Автор статьи Джим Лоу (Jim Low), гость блога GnomeStew. Он работает терапевтом-преподавателем с детьми с ограниченными возможностями и применяет игровые методики в учебном классе. Вы можете ознакомиться с его работами в блоге…

martin

«Страх – это смерть творчества» — перевод интервью Мартина Эрикссона

Недавно в Сети появилось интервью ведущего рассказчика White Wolf Мартина Эрикссона, которое он дал сайту imagonem.org. Мы попросили наших друзей из World of Darkness Elysium его перевести специально для нас. В этом интервью он рассказал о будущих планах, собственных предпочтениях,…

ужас

5 монстров для ваших игр в 2016 году

Подыскиваете, какого монстра поинтереснее замочить бы в наступившем году? Вот 5 существ, собранных из разных книг моей библиотеки. Эти твари — совершенно особая угроза. Они не просто хотят сожрать вашу партию стрелянных воробьев с десятифутовыми шестами — это настоящие хищники…

Поймать удачу за хвост

Везение в играх может иметь множество форм и лиц. В одних играх механика везения встроена напрямую. В других же удача привязана к игровой «валюте»: драма-дайсам, жетонам судьбы, фишкам и тому подобному. Даже те игры, в которых «удача» никак не представлена…

#RNR_обзор_конвент_промо

Структура конвентных приключений

На прошлых выходных я побывал на Con on the Cob (дословно: «Конвент на Кочерыжке» — фестиваль ролевых игр, проходящий в октябре в Ричмонде, штат Огайо, США. — прим.ред.), где у меня была возможность поиграть во множество игр, а также послушать…

Combat

Советы ведущим, к которым пришел новичок

Сегодняшнюю гостевую статью написал Клейв Джонс (Clave Jones) — при свете дня он работает в Innové Project, где запускает всяческие стартапы, которые  должны облегчить жизнь нашей планеты. По ночам же он главный редактор Nerds on Earth — вебсайта, на котором…