Общие и комплексные статьи

img_1506_2

Как игру приготовишь — так ее и проведешь

Однажды утром я готовил себе завтрак и слушал подкаст Gaming and BS — если конкретнее, то выпуск #101, в котором обсуждали вопрос (слегка перефразируя), не приводит ли всеобщее увлечение импровизационным стилем вождения к падению популярности более традиционного стиля “рассказчика историй”?…

sherlockfaces

Играем героями из канона: следующая серия

В июле мы опубликовали статью «Герои из канона: за и против». Это был перевод хорошей статьи Джона Фредерикса с Gnome Stew — Established media characters: Pros and Cons. Нам, однако, статья показалась неполной и теперь R2R написала продолжение и ответ к тому…

xenoimage-1024x683

Игра, которая ничего не значит

Когда я вспоминаю игры, которые сильнее всего разочаровали меня как игрока, у них есть одна общая черта: в них у меня не было значимых действий, таких, которые действительно на что-то повлияли бы. Или у истории, в которой я участвовал, был…

1458502073157676698

Вот как «оживить» готовые приключения!

Я на пару недель назад задавал общественности на Имажинарии и ВК вопрос о том, как можно добавить «живости» готовым приключениям, которые, чего уж греха таить, частенько получаются скучноватыми. Получил уйму комментариев и ответов в личку, и на основе их решил…

gamebalance

Баланс в ваших играх

Сегодня мы поговорим об очень важном аспекте создания игр. А именно о балансе. Баланс – это вещь, которую, как говорится, сложно найти и легко потерять. Его сложно создать мимоходом и не задумываясь. Он требует понимания, что, где, почему и зачем.

Поймать удачу за хвост

Везение в играх может иметь множество форм и лиц. В одних играх механика везения встроена напрямую. В других же удача привязана к игровой «валюте»: драма-дайсам, жетонам судьбы, фишкам и тому подобному. Даже те игры, в которых «удача» никак не представлена…

#RNR_статья_карман_промо

Карманные игры

Если бы вы спросили меня 10 лет назад, на что стал бы в будущем походить мой стиль ведущего, то сомневаюсь, что я сказал что-то вроде «открытые игры, редкие домашние встречи, разовые, спонтанно собранные группы, много игр на конвентах и просто…

Combat

Советы ведущим, к которым пришел новичок

Сегодняшнюю гостевую статью написал Клейв Джонс (Clave Jones) — при свете дня он работает в Innové Project, где запускает всяческие стартапы, которые  должны облегчить жизнь нашей планеты. По ночам же он главный редактор Nerds on Earth — вебсайта, на котором…

MusM

Музыкальное представление (небольшое дополнение)

В первой части я много рассказывал о том, как применять музыку на играх и где брать подходящие игровые саундтреки. Но в какой-то момент я обнаружил, что уделил мало внимания ссылкам на различные подборки и сайты. И сейчас я выпускаю вторую…

mus

Музыкальное представление

Когда я начинаю кампанию в новом сеттинге или жанре, то один из первых вопросов звучит примерно так: «А какую музыку мне для этого использовать?» Пожалуй, дело в том, что я не представляю себе игровой встречи без фоновой музыки. Есть исключения…