Переводы

Два совета от Джонни Фора

Как мы и обещали, начинаем перевод советов от Джонни Фора. Автор: Johnn Four Перевод: Виталий “Дос”   Как оценивать прогресс игры так, чтобы игроки увидели и почувствовали его   Во время планирования очередного сезона в моей кампании про Бомжей-Убийц мне…

Перевод механики свиты для HeXXen 1730.

Дорогие друзья! Вы запросили перевод механики свиты в Хексене — вот он! Обратите внимание: как и с переводом самой игры, Рекс сделал два файла, «покрасивее», шрифтом Segoe и «Поразборчивее», шрифтом Trebuchet. Оба варианта можно взять по ссылкам в посте, выбирайте,…

Как играть персонажами, которых все ненавидят

Дорогие друзья, вот и обещанный перевод статьи про кендеров, то-есть, простите, персонажей, которых все ненавидят. Тут есть весьма дельные мысли — стереотипы образуются не на пустом месте, но неожиданное и красивое использование стереотипов именно поэтому дает особенно акусные игры. Обратите…

Перевод «Making connections»

Дорогие друзья! Перевод, «Playing Characters Gamers Hate» будет в ближайшее время — но Making Conections уже готов, так что мы конечно же вам его показываем. А вообще с Джоном Аркадианом и Анджелой Мюррей (которая и написала эту статью) с Gnome…

Перевод: «Проверка навыков: добавь огоньку»

Автор: Phil Vecchione Перевод: R2R Проверка навыка — одна из самых распространённых игровых механик, и одна из тех, наряду с боевыми, благодаря которым развиваются события игры. В большинстве НРИ есть та или иная система навыков, но не так уж много…

Перевод: «Смерть, где твоё жало?»

Автор: Avery Liell-kok Перевод: R2R Не правда ли, знакомая история: персонаж игрока погиб. Может быть, с кубиками не повезло или совершил ошибку на поле боя, или схватился за тот светящийся череп, хотя было стопроцентно ясно, что это тёмный артефакт (госсподи,…

Перевод «Когда расследование зашло в тупик»

Когда расследование зашло в тупик Изображение: detective by  olarte.ollie Автор:  Phil Vecchione Перевод: R2R   Расследование — весьма непростой игровой жанр, как в подготовке игры, так и в её проведении. Хорошо проведённая игра-расследование — это потрясающее приключение, в котором одна…

Genius Loci: Духи местности

Автор: Matthew J. Neagley Перевод: R2R Кто такие духи местности, большинство людей узнаёт из книг или фильмов: обычно это душа или сознание какой-то локации. Таких духов можно встретить в зачарованном лесу, в доме с привидениями или в “умном доме” с…

Немного теории: когда ДМ кидает кубики

Ведущие (ДМы) в НРИ занимают особое положение: они обладают немалой властью над ходом игры, истолковывают правила и принимают ключевые решения. И в некоторых случаях они сознательно отказываются от этой власти, когда бросают игровые кубики и оставляют исход на волю судьбы….

Магия как IT

Автор: Matthew J. Neagley Перевод: R2R Картинка обложки — messages by Caroline   В фэнтези-сеттингах с достаточным количеством магии, скорее всего, можно найти заклинание невысокого уровня, которое позволяет обмениваться личными сообщениями. Только подумайте: волшебный предмет, на который это заклинание наложено как…