Сеттингостроение

Перевод: «Смерть, где твоё жало?»

Автор: Avery Liell-kok Перевод: R2R Не правда ли, знакомая история: персонаж игрока погиб. Может быть, с кубиками не повезло или совершил ошибку на поле боя, или схватился за тот светящийся череп, хотя было стопроцентно ясно, что это тёмный артефакт (госсподи,…

Роль города в вашей истории

Давайте поговорим о месте действия вашей истории. Допустим, вы уже определились с темами хроники, общей атмосферой и решили, о чём вы собираетесь рассказывать своим игрокам. Теперь самое время подумать о том, где эти события будут развиваться. Многие сразу решают, что…

Заимствовать или придумывать?

Большинство наших игр происходят в мирах, созданных специально под них; или же они настолько универсальны, чтобы мы сами могли создавать миры для них. Но есть и немало таких игр, которые погружают нас в миры фильмов, сериалов, книг, комиксов и так…

Что таится под городом?

Перевод небольшой статьи, посвященной пространству под городом. Надоели стандартные канализации, по которым ваши приключенцы устало бродят уже третью сессию? Что ещё может быть интересного под землей?

Закон, суд и следствие в мире средневековой фэнтези

 Фундаментальный труд, посвященный функционированию «системы установления справедливости» в магическом мире. Полезен будет тем, кто хочет всерьез озаботиться детализацией и реалистичностью своего фэнтези-сеттинга.

Город для игры

Руководство по созданию живого, рельефного средневекового города.