Другой подход к Resolution Types

Автор статьи: Michał Przygodzki Оригинал статьи: //commonfortress.com/2022/06/14/resolution-types-in-ttrpg/ Пересказ: Konstructor В двух словах: По сути, имеет место укрупнение кусочков повествования «задача -> ситуация -> сцена -> игра». Ситуация может состоять из несколько задач, связанных общим направлением, а сцена – из нескольких…

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Автор статьи: Riley Silverman Оригинал статьи: //www.dndbeyond.com/posts/1503-spell-components-how-they-work-and-how-to-make Пересказ: Konstructor Как материальные компоненты для заклинаний участвуют в среднестатической игре в ДнД? Ну обычно кастер покупает мешочек с барахлом или спелл-фокус, и на этом про материальные компоненты все забывают. Даже если для…

Драконьи Каникулы

  Друзья! Как вы заметили, дракончик пробудился из длительной спячки, и теперь активно сгребает всякие интересные интересности, накопившиеся на время сна.И, хотя мы только-только проснулись, можно сказать, что дракончик хочет из спячки сразу на каникулы.И вот тут-то нам и нужна…

Как RNR побывали на DreieichCon 2022

Привет, народ, с вами Рекс, с некоторых пор штатный корреспондент Roleplaying News Russian в Германии. А это пилотная статья, в которой я расскажу о своем пребывании на конвенте DreieichCon 2022, который прошел, вы не поверите, в небольшом городке Dreieich (читается…

Интервью с авторами Horror Movie World o их новых проектах

Дорогие друзья, Ролекон 2021 прошел, но по его итогам у Дракончика еще есть, что рассказать вам. Представляем вашему вниманию видеобеседу с замечательными авторами Horror Movie World про их новые игры. Эта славная команда с августа 2021 года носит название Cinegames,…

Интервью с Silver Hoof Games

Дорогие друзья, у Дракончика наконец-то готова для вас новая видеобеседа! Идя по горячим следам все еще идущего крауда НРИ “Книга пепла” (темное фэнтези на движке Fate Core), наш редактор Dark догнал разработчиков и взял у них интервью.Laguna и Сергей из Silver…

Перевод статьи “Не убий: как обойтись без убийств в боёвке”

Дорогие друзья! Сегодня на полку переводов Дракончика добавилась статья о непростой этической дилемме, которую в НРИ порой можно решить с помощью игровой механики. Многие из нас так или иначе сталкивались с проблемой “пленного гоблина”, когда приключенцы берут в плен кровожадного…

Перевод игры “Ваше собственное приключение”

Дорогие друзья! Сегодня Дракончик принёс перевод небольшой игры, посвящённой прохождению книги-игры, наподобие “Подземелий Чёрного Замка”. В ней вы с друзьями по очереди берёте на себя роль Читателя, листающего страницы и делающего тот или иной выбор, а в остальное время играете…

Перевод: “Тайная мощь клише: увлекательность важнее оригинальности”

Автор:  Chuck Lauer Перевод: Ольга “R2R” МыльниковаПривет, друзья! Сегодня мы перевели статью, автор которой отстаивает довольно необычную точку зрения. Он утверждает, что в подготовке к игре можно и нужно использовать давно навязшие в зубах стереотипы. Что придуманные за пять минут на…

Перевод: Выполни задание и получи награду!

Привет, друзья!  Сегодня мы перевели для вас набор квестов с сайта “Цитадель Строллена”. Представьте, что вам срочно нужно придумать для персонажей в вашей игре какое-то задание – допустим, они ищут возможность подработать или приходят в город и спрашивают, какие есть проблемы….