Советы мастеру

НРИ и ассоциативный ряд. Часть 3.

Продолжаем серию статей, в которой я рассказываю о наборах сущностей, классификаций и взаимосвязей, уже придуманных человечеством на разных этапах своей истории, которые можно вставить в свою игру, чтобы придать ей больше мистики и философского подтекста, а у игроков вызвать определенные…

НРИ и ассоциативный ряд. Часть 2.

Продолжаем серию статей, в которой я рассказываю о наборах сущностей, классификаций и взаимосвязей, уже придуманных человечеством на разных этапах своей истории, которые можно вставить в свою игру, чтобы придать ей больше мистики и философского подтекста, а у игроков вызвать определенные…

НРИ и ассоциативный ряд. Часть 1.

Пару раз я слышал такой совет – если вам нужно познакомить собеседника сразу с группой людей, то постарайтесь рассказать про каждого из них какой-то интересный или забавный факт. Тогда, благодаря появившимся ассоциациям, собеседнику будет гораздо проще запомнить их, нежели вы…

Краткий обзор Хроник Тьмы от Ивана Лукина

Отдельное спасибо Артуру Сарварову за поддержку Дракончика на Бусти!   Приветствую! В этой статье я бы хотел немного просветить людей касательно того, что такое Chronicles of Darkness, Хроники Тьмы, или же Новый Мир Тьмы. Впервые слышите? Ну что же, вы…

Что таится во тьме. Альманах по старому «Миру Тьмы» от Алисы Мор

Отдельное спасибо Артуру Сарварову за поддержку Дракончика на Бусти!   О «Мире Тьмы» — одной из самых популярных и узнаваемых НРИ-вселенных — хотя бы раз слышал любой ценитель нашего общего хобби. За годы, прошедшие с момента основания этой мрачной игры,…

Структура ходов Мастера. Статья от А. Кучеренко

Отдельное спасибо Артуру Сарварову за поддержку Дракончика на Бусти!   Для меня, как и для многих других, Apocalypse World стал не только системой, по которой я до сих пор с удовольствием вожу игры, но и учебником по вождению. Принципы, ходы…

Powered by the Anything: движ и движок. Статья от Марка Полохова

Путь PbtA на ру-рынке парадоксальным образом случился не через локализацию, а через появление многочисленных хаков: «Грань Вселенной», Horror Movie World, Humanity Zero, которые адаптировались успешнее оригинальной системы Apocalypse World. И вот в моменте предметом обсуждения становятся ключевые особенности движка: Выделение…

Интерсубъективность в НРИ, статья от Степана Родимого

Автор рассказывает о своем опыты разных систем и дает практические советы. Когда игрок или ведущий приходят на игру в НРИ главная их цель – хорошо провести время. Способов может быть великое множество: вкусные снеки, хороший раздаточный материал, добрая компания друзей,…

Самая лучшая система для всего, статья от Инк Харкер

Вот бы была такая система, на которой можно провести абсолютно любую игру, любого жанра, с любыми людьми и любой историей! Постойте, но ведь есть такая система! Называется она D&D… Ой нет, погодите, Basic Roleplaying! Нет, стоп, это конечно же Fate….

Рассказывай, а не показывай

Автор: Mike Shea Оригинал: //slyflourish.com/tell_dont_show.html Перевод: Konstructor В 1990 году Элизабет Ньюман из Стэнфордского университета получила степень кандидата наук, проведя эксперимент. Она попросила одного участника отстукивать пальцами ритм какой-нибудь популярной песни, в то время как другой участник пытался угадать эту…