Советы мастеру

Музыкальное представление

Когда я начинаю кампанию в новом сеттинге или жанре, то один из первых вопросов звучит примерно так: «А какую музыку мне для этого использовать?» Пожалуй, дело в том, что я не представляю себе игровой встречи без фоновой музыки. Есть исключения…

Гигантские монстры в тактических системах

Впервые, о том, как сделать действительно огромного и при этом игромеханически интересного монстра, я задумался читая о Аллабаре Открывателе Путей из третьего MM четвертой редакции D&D. Для справки, данный монстр является планетой, однако книга советует использовать Гарганюан аватару или же…

Смерть, и что случается После

«Даже после смерти, его тело осталось стоять. Его статная фигура говорит врагам о том, что они так и не победили, а его оставшаяся целой половина головы о том, какой он по-настоящему монстр. Общий счёт ран от меча, нанесённых ему в…

Столкновение идеологий

Cегодня я поделюсь своими соображениями о такой неприятной штуке, как несовпадение игровой идеологии в головах участников ролевки.

Заимствовать или придумывать?

Большинство наших игр происходят в мирах, созданных специально под них; или же они настолько универсальны, чтобы мы сами могли создавать миры для них. Но есть и немало таких игр, которые погружают нас в миры фильмов, сериалов, книг, комиксов и так…

Спотлайт

Вот моя статейка о том, что такое спотлайт и как им правильно управлять.

«Большой квест» или как мы ролевые игры продвигали

Вместо предисловия Мы уже третий раз устроили Tabletop Day в Новосибирске. Традиционно он у нас состоит из трех больших секций: варгеймы, настольные и ролевые игры. Основная цель — позволить игрокам, которые традиционно играют во что-то одно свободно мигрировать внутри хобби…