5 мыслей по вождению эпических игр
Несколько хитростей, которые помогут вам провести интересную высокоуровневую игру.
Несколько хитростей, которые помогут вам провести интересную высокоуровневую игру.
Старая статья о том, как сделать мир живым благодаря неигровым персонажам.
Это перевод гостевой статьи Патрика Регана — ролевика и сценариста, живущего в Лос-Анджелесе (то есть, вы понимаете, в Голливуде). Это, кажется, должно сказать о содержании статьи всё. Как сделать модуль захватывающим? Как его захватывающе начать? Реган предлагает немного рискованный, но…
Еще несколько мыслей о том, как водить «песочницу».
Перевод небольшой статьи, посвященной пространству под городом. Надоели стандартные канализации, по которым ваши приключенцы устало бродят уже третью сессию? Что ещё может быть интересного под землей?
Перевод дьявольски колдовского списка всевозможных ведьмовских Даров, который можно использовать как идеи для ваших персонажей (в том числе неигровых). Даже простое чтение этого списка ворошит в сознании нужные образы!
Похоже, что мне придется в наступающем одну игру водить кусочками по 2-2.5 часа раз в неделю, а то и в две – иначе не получается собрать народ. Увы, издержки взрослых загруженных людей. Как же водить-то при таком темпе?
Ряд соображений по вождению «песочницы».
Опциональные правила по нагрузке, совместимые с «OD&D» и «Legends & Labyrinths».
Несколько техник, которые могут пригодиться при вождении «ужасных» игр.