Советы мастеру

Интервью со Змеем о системе D6 WEG и “Драконьих Каникулах”

Дорогие друзья, интервью с участниками конкурса продолжаются! Сегодня Дракончик пообщался со Змеем, популяризатором системы D6 от Western Games, переводчиком ее SRD и модуля для Foundry VVT на русский. У Змея пока нет группы ВК, но она будет! Следите за обновлениями…

История ролевых игр VI: штабные варгеймы и роленшпиль

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Как я уже сказал, в период двух…

Драма-ресурс как способ быть готовым без подготовки

Автор: John Arcadian Оригинал: //gnomestew.com/using-inspiration-for-prep-points/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает схему, которая позволяет вписать деятельность персонажей, чья ниша больше подходит для сольных, а не групповых, действий, таких как воры и хакеры, в действия всей партии так, чтобы не…

История ролевых игр V: маленькие войны

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Итак, у нас есть игрушечные солдатики для…

История ролевых игр IV: миниатюры и pulp-fiction

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Прежде чем перейти к рассказу о том,…

Хорошие игроки делятся спотлайтом

Автор: Angela Murray Оригинал: //gnomestew.com/be-a-better-player-share-the-spotlight/ Перевод: Konstructor Большинство игровых советов адресовано ГМам, и хотя игроки тоже могут почерпнуть из этих статей изрядное количество знаний, это все-таки побочный эффект. Моя цель – давать советы игрокам, какие умения развивать, чтобы быть ценным…

История ролевых игр III: Кригсшпиль

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Начало XIX века было для Пруссии весьма…

Интервью с Рансвидом о проектировании подземелий

Дорогие друзья, Дракончик возвращается к формату видео-интервью с интересными людьми о интересным (около)ролевых темах, и сегодня у нас разговор с Рансвидом, автором многих подземелий и хранителем d12 сов. Разговаривать будем о подземельях, их дизайне и другом творчестве Рансвинда.    …

Как создать орден паладинов

Автор: Benjamin Eastman Оригинал: //koboldpress.com/paladin-orders-the-bolts-protectorate/ Перевод: Konstructor В текущей редакции самой популярной ролевой игры в мире паладинам сильно не повезло по двум причинам: Во-первых, у паладинов прямо скажем не лучшая репутация среди игроков. В предыдущих редакциях их изображали как занудных…

Провалы, которые вредят игре

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/failures-that-hurt-a-game/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор пишет о том, что НРИ — это сюжетно ориентированная вещь, поэтому провал броска нужно воспринимать как способ выйти на альтернативную ветку сюжета. Если провал не развивает сюжет…