Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье (перевод)
В чем же все-таки цель похода в подземелье?…
В чем же все-таки цель похода в подземелье?…
Рассказ о том, как сделать ваше мега-подземелье интересным для многократного посещения.
Перевод статьи 6 types of story branch за авторством Робина Лоуза (Robin D. Laws) о различных способах развития истории и тому, к чему это всё приводит.
Еще один инструмент, позволяющий состыковать чаяния мастера и игроков.
Просто небольшой перевод на тему того что же такое эти открытые игровые столы, зачем они нужны и так далее и тому подобное…
Как грамотно “заимствовать” неигровых персонажей.
Несколько простых правил вождения хороших ролевых игр.
Используем “пятнашки” в подземельях!
Набор полезных привычек, который может пригодится и вам!
Пошаговое иллюстрированное руководство о том, как сделать карту региона при помощи горсти игровых костей и пустой картонной коробки.