Статьи

(Пред)История ролевых игр: Цикл статей от Павла Берлина

Дорогие друзья, на этой странице вы найдете ссылки на все статьи из цикла о (пред)истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется, мы публикуем их с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то…

История ролевых игр N: D&D которую мы потеряли

Это последняя статья из цикла об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Наша редакция считает, что это выдающийся материал для всех ролевиков, который будет актуален еще долгое время. Если вам хочется поблагодарить Снарлза за…

История ролевых игр X: первая фэнтези кампания и D&D

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Ну что же — пришло время того,…

Самый важный вопрос в игре – «Почему?»

Автор статьи: John Arcadian Оригинал статьи: //gnomestew.com/the-most-important-word-in-your-game-is-why/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор акцентирует внимание на том, что задать вопросы «почему?» или «зачем?» будет не лишним в большинстве ситуаций в игре, причем как ингеймово, так и метагеймово. Ответы на эти…

История ролевых игр IX: Chainmail и фэнтези в варгеймах

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Итак, почти все элементы знакомой нам ролевой…

Как играть злым персонажем, не потеряв друзей

Автор статьи: Trent Cannon Оригинал статьи: //whatnerd.com/how-to-play-evil-character-dungeons-and-dragons/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор говорит о нескольких важных вещах, которые нужно уяснить перед тем как играть злым персонажем. Быть злым – не значит быть маньяком. Можно не разделять мировоззрение других персонажей,…

Что делать, чтобы бой не сдувался

Автор статьи: Erica Lindquist Оригинал статьи: //medium.com/rpguide/avoiding-the-wind-down-f2386dcb8447 Пересказ: Konstructor В двух словах: авторша дает советы, как сделать бой напряженным до самого конца, чтобы его окончание не стало скучным добиванием ослабленных противников. Враги могут воспрять духом и кинуться на одного персонажа;…

История ролевых игр VIII: Наполеоника Арнессона и Браунштейны Уэсли

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Прежде чем рассказать о том, во что…

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/six-ways-roleplaying-games-approach-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор перечисляет основные игромеханические подходы к последствиям смерти персонажей игроков – создание нового персонажа с нуля, взятие под контроль другого персонажа, воскрешение за ресурсы, воскрешение в результате квеста,…

Почему можно и нужно подтасовывать кубики для спасения персонажа от смерти

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/why-you-should-fudge-the-dice-to-avoid-pc-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор считает, что подтасовка кубиков ради спасения персонажа от случайной смерти не является порочной практикой, т.к. ролевые игры не являются ни соревновательными, ни идеально сбалансированными, во всяком случае,…