Статьи

Провалы, которые вредят игре

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/failures-that-hurt-a-game/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор пишет о том, что НРИ — это сюжетно ориентированная вещь, поэтому провал броска нужно воспринимать как способ выйти на альтернативную ветку сюжета. Если провал не развивает сюжет…

История ролевых игр II: шахматы

Мы продолжаем публиковать статьи об истории ролевых игр за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   С запозданием подумал, что этот цикл статей…

История ролевых игр I: варгейм от первого лица

Дорогие друзья, этой публикацией мы открываем цикл гостевых статей за авторством Павла Берлина, так же известного как Snarls-at-Fleas. Разумеется с разрешения самого автора. Если вам нравится контент Снарлза, то подписывайтесь на его Телеграм-канал!   Этой статьей я хочу начать довольно…

Какую PbtA игру выбрать для фентези приключений?

Авторы: их много, так как это перевод фрагмента из книги Fantastic Worlds: An Anthology of Resources for Fantasy PbtA Games под редакцией J. Alan Henning Оригинал: //troypress.com/wp-content/uploads/2022/06/Fantastic_Worlds_v1.0.2.pdf Перевод: Konstructor Эта статья поможет вам выбрать конкретную игру на движке PbtA для…

Как создавать миры для игры в поиск сокровищ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/building-a-world-for-treasure-seeking-campaigns/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает не просто разбросать кучу сокровищ по непонятным данжам и отправить туда партию, а продумать мир, в котором это будет выглядеть естественно и последовательно. Для этого нужно…

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD

Автор статьи: 3 Wise DMs Оригинал статьи: //3wisedms.com/the-old-school-renaissance-3wds-top-4-pros-and-cons-to-returning-to-basic-dungeons-dragons-with-the-basic-fantasy-rpg Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отмечает простоту правил и быстроту игры, что в разных аспектах может служить как плюсом, так и минусом, но считает что попробовать поиграть стоит. Автор статьи резюмирует…

Другой подход к Resolution Types

Автор статьи: Michał Przygodzki Оригинал статьи: //commonfortress.com/2022/06/14/resolution-types-in-ttrpg/ Пересказ: Konstructor В двух словах: По сути, имеет место укрупнение кусочков повествования «задача -> ситуация -> сцена -> игра». Ситуация может состоять из несколько задач, связанных общим направлением, а сцена – из нескольких…

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Автор статьи: Riley Silverman Оригинал статьи: //www.dndbeyond.com/posts/1503-spell-components-how-they-work-and-how-to-make Пересказ: Konstructor Как материальные компоненты для заклинаний участвуют в среднестатической игре в ДнД? Ну обычно кастер покупает мешочек с барахлом или спелл-фокус, и на этом про материальные компоненты все забывают. Даже если для…

Как RNR побывали на DreieichCon 2022

Привет, народ, с вами Рекс, с некоторых пор штатный корреспондент Roleplaying News Russian в Германии. А это пилотная статья, в которой я расскажу о своем пребывании на конвенте DreieichCon 2022, который прошел, вы не поверите, в небольшом городке Dreieich (читается…

Перевод статьи “Не убий: как обойтись без убийств в боёвке”

Дорогие друзья! Сегодня на полку переводов Дракончика добавилась статья о непростой этической дилемме, которую в НРИ порой можно решить с помощью игровой механики. Многие из нас так или иначе сталкивались с проблемой “пленного гоблина”, когда приключенцы берут в плен кровожадного…