Игроки и игровые персонажи

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/six-ways-roleplaying-games-approach-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор перечисляет основные игромеханические подходы к последствиям смерти персонажей игроков – создание нового персонажа с нуля, взятие под контроль другого персонажа, воскрешение за ресурсы, воскрешение в результате квеста,…

Почему можно и нужно подтасовывать кубики для спасения персонажа от смерти

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/why-you-should-fudge-the-dice-to-avoid-pc-death/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор считает, что подтасовка кубиков ради спасения персонажа от случайной смерти не является порочной практикой, т.к. ролевые игры не являются ни соревновательными, ни идеально сбалансированными, во всяком случае,…

Драма-ресурс как способ быть готовым без подготовки

Автор: John Arcadian Оригинал: //gnomestew.com/using-inspiration-for-prep-points/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает схему, которая позволяет вписать деятельность персонажей, чья ниша больше подходит для сольных, а не групповых, действий, таких как воры и хакеры, в действия всей партии так, чтобы не…

Хорошие игроки делятся спотлайтом

Автор: Angela Murray Оригинал: //gnomestew.com/be-a-better-player-share-the-spotlight/ Перевод: Konstructor Большинство игровых советов адресовано ГМам, и хотя игроки тоже могут почерпнуть из этих статей изрядное количество знаний, это все-таки побочный эффект. Моя цель – давать советы игрокам, какие умения развивать, чтобы быть ценным…

Как создать орден паладинов

Автор: Benjamin Eastman Оригинал: //koboldpress.com/paladin-orders-the-bolts-protectorate/ Перевод: Konstructor В текущей редакции самой популярной ролевой игры в мире паладинам сильно не повезло по двум причинам: Во-первых, у паладинов прямо скажем не лучшая репутация среди игроков. В предыдущих редакциях их изображали как занудных…

Если ты – злой: как водить злую партию

Март открывает то, что можно было бы назвать гостевой статьей – но написала её одна из наших же редакторов. Это советы ДМу, который решил водить партию, состоящую из настоящих злодеев, опытных или начинающих. Как вести такую игру, если вы не…

Как работать с тем, что тебе прислали игроки: гостевая статья от Дарьи Чертковой

Дарья Черткова, мать-основательница паблика WoD-elysium, старинный друг дракончика, не раз писавшая потрясающе полезные материалы. В это раз она написала статью, в двух частях, и любезно предложила разместить у нас сразу обе. В статье рассказывается о том, как сделать игру под персонажей…

Играем героями из канона: следующая серия

В июле мы опубликовали статью «Герои из канона: за и против». Это был перевод хорошей статьи Джона Фредерикса с Gnome Stew – Established media characters: Pros and Cons. Нам, однако, статья показалась неполной и теперь R2R написала продолжение и ответ к тому…

Смерть, и что случается После

«Даже после смерти, его тело осталось стоять. Его статная фигура говорит врагам о том, что они так и не победили, а его оставшаяся целой половина головы о том, какой он по-настоящему монстр. Общий счёт ран от меча, нанесённых ему в…

Покинутые персонажи

Реальный мир — суровое место. Люди переезжают, меняют работу, возвращаются на учёбу, сталкиваются с проблемами в семье или проблемами со здоровьем. (А еще иногда они ругаются с вами, или вы с ними. Но не будем о плохом.) Когда игрок по…