Статьи

Обзор D&D Dice Roller

Информация: Компания Hibericon любезно предоставила программу D&D Dice Roller, являющуюся сегодня предметом нашего обзора. Сегодня наш обзор не совсем обычный. Большую часть времени мы обозреваем игры, системы, движки и так далее, обходя вниманием “подручные средства”. Но, также, как впечатление от…

Обзор игр Game Chef 2014 от Roleplaying News Russian

  Вступительное слово Game Chef — это ежегодный конкурс для гейм-дизайнеров аналоговых игр. То есть, таких игр, в которые играют компанией за столом (или, например, в лесу: кабинетки и полевые игры тоже считаются). Конкурс мультиязычный, проходит с 2002 года. Его…

Обзор Ghosts of Albion от Андрея Воскресенского

Ghosts of Albion by Amber Benson and Christopher Golden from Eden Studios   Buffy: Did you guys see that? Spike: Vampires! Tara Maclay: [Hopefully] Maybe it’s Halloween.   “Призраки Альбиона” — прелюбопытная штука. Не связанная с разными признанно гениальными дизайнерами,…

Обзор Storium от Андрея Воскресенского

  Странно писать для ролевых новостей по-русски обзор Storium. Это не типичная настольная ролевая игра (с моей частной точки зрения, ролевая составляющая в ней вообще вторична). К тому же, она на английском и не факт, что будет переведена. Однако же,…

Обзор игры Interface Zero 2.0 от Александра Стрепетилова

Добро пожаловать на Землю 2.0   Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал. Нейромант, Ульям Гибсон   Так уж повелось, что игровые миры для Savage Worlds всегда обладают некоей вычурностью и «дикостью». Будь то мистический Дикий Запад, фентези…

Обзор игры Skulduggery от Андрея Воскресенского

Skulduggery by Robin D Laws   BBC Announcer: We interrupt this program to annoy you and make things generally irritating Monty Python’s Flying Circus.   Если бы Skulduggery кто-нибудь взялся переводить на русский — я бы предложил назвать игру, например,…

О Project: Dark

  Универсальность и тематичность ― две крайности, между которыми всегда лавируют любые игры. Сделать слишком универсальной ― всё равно придётся выпускать сеттинговые дополнения, сделать слишком нишевой ― игрокам будет неудобно. Сеттинговые дополнения росли буйным цветом во второй волне RPG (игры…