Статьи

Как создавать миры для игры в поиск сокровищ

Автор статьи: Oren Ashkenazi Оригинал статьи: //mythcreants.com/blog/building-a-world-for-treasure-seeking-campaigns/ Пересказ: Konstructor В двух словах: автор предлагает не просто разбросать кучу сокровищ по непонятным данжам и отправить туда партию, а продумать мир, в котором это будет выглядеть естественно и последовательно. Для этого нужно…

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD

Автор статьи: 3 Wise DMs Оригинал статьи: //3wisedms.com/the-old-school-renaissance-3wds-top-4-pros-and-cons-to-returning-to-basic-dungeons-dragons-with-the-basic-fantasy-rpg Пересказ: Konstructor В двух словах: автор отмечает простоту правил и быстроту игры, что в разных аспектах может служить как плюсом, так и минусом, но считает что попробовать поиграть стоит. Автор статьи резюмирует…

Другой подход к Resolution Types

Автор статьи: Michał Przygodzki Оригинал статьи: //commonfortress.com/2022/06/14/resolution-types-in-ttrpg/ Пересказ: Konstructor В двух словах: По сути, имеет место укрупнение кусочков повествования «задача -> ситуация -> сцена -> игра». Ситуация может состоять из несколько задач, связанных общим направлением, а сцена – из нескольких…

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Автор статьи: Riley Silverman Оригинал статьи: //www.dndbeyond.com/posts/1503-spell-components-how-they-work-and-how-to-make Пересказ: Konstructor Как материальные компоненты для заклинаний участвуют в среднестатической игре в ДнД? Ну обычно кастер покупает мешочек с барахлом или спелл-фокус, и на этом про материальные компоненты все забывают. Даже если для…

Как RNR побывали на DreieichCon 2022

Привет, народ, с вами Рекс, с некоторых пор штатный корреспондент Roleplaying News Russian в Германии. А это пилотная статья, в которой я расскажу о своем пребывании на конвенте DreieichCon 2022, который прошел, вы не поверите, в небольшом городке Dreieich (читается…

Перевод статьи “Не убий: как обойтись без убийств в боёвке”

Дорогие друзья! Сегодня на полку переводов Дракончика добавилась статья о непростой этической дилемме, которую в НРИ порой можно решить с помощью игровой механики. Многие из нас так или иначе сталкивались с проблемой “пленного гоблина”, когда приключенцы берут в плен кровожадного…

Перевод игры “Ваше собственное приключение”

Дорогие друзья! Сегодня Дракончик принёс перевод небольшой игры, посвящённой прохождению книги-игры, наподобие “Подземелий Чёрного Замка”. В ней вы с друзьями по очереди берёте на себя роль Читателя, листающего страницы и делающего тот или иной выбор, а в остальное время играете…

Перевод: “Тайная мощь клише: увлекательность важнее оригинальности”

Автор:  Chuck Lauer Перевод: Ольга “R2R” МыльниковаПривет, друзья! Сегодня мы перевели статью, автор которой отстаивает довольно необычную точку зрения. Он утверждает, что в подготовке к игре можно и нужно использовать давно навязшие в зубах стереотипы. Что придуманные за пять минут на…

Перевод: Выполни задание и получи награду!

Привет, друзья!  Сегодня мы перевели для вас набор квестов с сайта “Цитадель Строллена”. Представьте, что вам срочно нужно придумать для персонажей в вашей игре какое-то задание – допустим, они ищут возможность подработать или приходят в город и спрашивают, какие есть проблемы….

Вставай рядом со мной: обзор “Неизвестных Армий”

Мир не таков, каким он кажется. Теории заговора оказались правдой. Городские легенды – вовсе не легенды, а реальность. Твари с Той Стороны действительно существуют, строят планы и ведут свою таинственную игру.Покайтесь, ибо грядёт! Вооружайтесь, ибо оно уже здесь! К тому,…