Интервью

Metatopia2016: Блиц с Робом Донохью и Винсентом Бейкером

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

«сессии будут короткими, и игроки неминуемо начнут передвигаться от стола к столу.» — Пилигрим, интервью с Фетом и Вейларом

  #RNR_интервью НРИ в Екатеринбурге — зверь совсем особый, даже называются иначе, но там выдумывают и реализуют  такие штуки, которых не то что в ИНИНРЯ — в Америке не на каждом шагу встретишь. А между прочим, их не мешало бы перенять,…

Фотоотчёт и интервью с Тимой Штаревым. Игрокуб 2016. Гродно, 3-4 декабря.

Dark Star: Привет, Тима! Расскажи пожалуйста о чем этот конвент? С какой целью Игрокуб проводится? С чего он вообще начался? Тима: Привет! В первую очередь это конечно конвент о настольных играх и вещах с ними связанных. Зарождался он скорее как…

«В Slay Engine играют по всему миру, пусть и не так много» — Интервью с Рексом Рекстоном

#RNR_интервью Месяц интервью на RNR продолжается и сейчас — беседа сРексом Рекстоном, человеком, который принёс в ИРИНРЯ немецкоязычную Gammaslayers и весь Slay Engine. Мы недавно делали обзор игры, а при том, что мы — своего рода официальный дистрибьютор игры на…

«Другие люди смогут выпускать свои игры на Cortex+» — Интервью с Кэмом Бэнксом

#RNR_интервью Привет, Дракончик и читатели, с вами внештатный корреспондент guns_n_droids, и репортаж я веду из самого сердца американского гейм-дизайн конвента Метатопия-2016, который ежегодно проводится в городке Морристаун, Нью-Джерси. В этом году здесь собрались почти все звёзды индустрии, и почти со…

«Она будет про людей которые стоят на острие прогресса» — интервью с Теном и Шани, часть 2. Нудмер, город-ключ

#RNR_интервью А вот и вторая часть интервью, которое Дракончик взял на ролеконе у Сергея Тена и Шани. В этой части речь пойдёт о Нудмере — части сеттинга Domus et Animae, о тьме и глубоких темах.

«Любая индустрия — это, прежде всего, люди» — интервью с Теном и Шани, часть 1, о M.I.R.

RNR_интервью Среди материалов с (всё ещё) Ролекона у нас остались ещё два интервью, одно из них —  с Сергеем Теном (Doing it Right) и Шани (Dominus et Animae)/ C ними интервью вышло действительно огромныям, так что мы порезали его для…

«Это необычная обыденность» — интервью о «Потайных перекрёстках»

#RNR_интервью Среди презентаций на Ролеконе одна показалась нам особенно интересной. «Потайные перерёстки» — проект, в котором есть немножко «Никогда», немножко «Королевства Ничто», а ещё — это «Дом, в котором», а кое-кто в редакции нежно его любит. Дракончик, в лицу Кейла…

«Чем на более раннем этапе придёт автор, тем лучше» — интервью со Студией101

Вашему вниманию предлагается традиционное, ежегодное «ролеконовское» интервью со «Студией 101», ведущим издателем настольных ролевых игр на русском языке. Александр Ермаков как обычно, рассказал о новинках и планах, а также о том, как изменились ролевые игры в России за последние пять…

«До конца года мы сделаем как минимум базовые правила Малифо с миниатюрами». Интервью с Павлом Бунтманом из Geek Wars

Один из анонсов на Ролеконе касался локализации весьма необычной игры Through the Breach от Wyrd Games, выросшей из варгейма Malifaux (кстати, мы делали на неё обзор — вот он, первая часть и вторая). Дракончик пообщался с Павлом Бунтманом, представителем компании…